三年磨一剑!但最新版本TapTap评分4.7,《剑与家园》到底怎么了

三年磨一剑!但最新版本TapTap评分4.7,《剑与家园》到底怎么了

首页角色扮演剑与风华更新时间:2024-05-01

三年磨一剑!但承载着莉莉丝和玩家们寄望的《剑与家园》不但没有重现《小冰冰传奇》的辉煌,在上线三个月后,下载量和口碑更是直线下滑。未来的它,还有救吗?

游戏下载量*,仅为巅峰期的十分之一

自去年9月在发布会上首次亮相后,业界和玩家对于莉莉丝第二款自研游戏《剑与家园》都十分期待。而在发布会整整一年后,这款莉莉丝“三年磨一剑”的产品才终于正式和玩家们见面。

在9月21日游戏全平台公测当天,App Store以及一众安卓渠道都给出了大量的推荐位对《剑与家园》进行曝光,可见它们对于这款产品也是充满了信心。在市场宣发层面,莉莉丝自己也邀请了陈一发儿演唱同名主题曲;并在游戏上线后,邀请了PDD、囚徒、55开、大司马等知名主播进行直播。

在渠道的支持和莉莉丝的重金推广下,《剑与家园》的下载量在上线当周暴涨。根据App Annie和ASO100的数据,《剑与家园》在9月23日迎来了下载的最高峰,仅App Store当日的下载量就超过了十一万(预计),在免费下载总榜中排名52,在免费游戏榜中排名第6。

《剑与家园》中国区App Store下载量预计,数量来源:ASO100

但好景不长,上线不足半个月后,《剑与家园》的下载量便出现了*。自进入十月以来,《剑与家园》每天在App Store的下载量均低于两万,现阶段更是只有上线初的十分之一。虽然目前iOS日均八千个下载的数据并不算差,但是与其他SLG竞品下载量能长期维持在某一区间甚至是逐步提升相比,《剑与家园》更像是一款“一波流”的产品。

口碑直线下滑,最新版本TapTap评分4.7分

如果说下载量从爆发下滑到低谷是大部分游戏的必经轨迹,那么《剑与家园》在玩家中的口碑崩塌才是莉莉丝目前最应该关心的问题。在TapTap上,《剑与家园》最新版本是只有可怜的4.7分,而总分为5.3分。要知道,在测试阶段《剑与家园》的评分曾高达8.3分。

《剑与家园》TapTap评分5.3分,而最新版本仅为4.7分

其实莉莉丝很早就意识到了玩家口碑的重要性。在上线后不久,其便在游戏中发布公告,希望玩家能自发地前往TapTap为游戏进行“五星好评”。但是这一举动对游戏评分并没有起到任何正面作用,更是在玩家群体中引起了一场关于《剑与家园》刷分的“轩然大波”。最后在TapTap创始人和莉莉丝官方公告的解释下,这场风波才算过去。

《剑与家园》中关于引导玩家到TapTap进行五星好评的广告

而在TapTap的评论和论坛以及百度贴吧中,玩家们也留下了大量对于《剑与家园》的意见和建议,并以负面居多。基本涵盖了游戏玩法的平衡性、机型的适配性以及莉莉丝的运营节奏等方方面面。

不从优化游戏内容以提供更好的体验,却希望通过引导玩家给出好评,在手游那点事看来,莉莉丝这样的做法颇有点“本末倒置”的味道。

游戏生态失衡,大R碾压服务器

下载量和玩家口碑的下滑只是表象,归根结底问题还是因为《剑与家园》日益失衡的游戏生态。在大量的差评当中,游戏的平衡性无疑是最受玩家们的诟病,其中玩家意见最大的一点就是大R玩家的优势过于明显。甚至有玩家反映,部分服务器中某位大R玩家的战斗力,超过了某一个势力的总战力,导致经常出现“强国愈强、弱国愈弱”的情况,平民玩家根本毫无乐趣可言。

此外,在上线至今不足三个月内,《剑与家园》已经开通了过千组的服务器,这在SLG游戏中并不多见。虽然《剑与家园》导入的用户量确实能够支持起那么多的服务器,但是不少玩家表示,自己所在的服务器在开服两周后势力已经基本确认,很难有翻盘的机会,只能去新服中重头再来,老服也逐渐沦为“鬼服”。这或许就不难解释为什么《剑与家园》开服的速度如此之快了。

上线至今不足三个月内,《剑与家园》已经开通了过千组的服务器

最后,是外挂问题。不少玩家反映,在游戏中经常遇到疑似开挂的玩家。手游那点事在淘宝上以“剑与家园 辅助”为关键词进行搜索,发现了多个相关的商品。有商家表示,使用脚本后,玩家可以完成“一键循环所有任务”、“24小时不间断劫镖”等操作。外挂的出现,无疑令《剑与家园》原本就十分脆弱的游戏生态雪上加霜。

《剑与家园》还有救吗?

“革新”、“颠覆”,这些词汇放在任何一款游戏和一家厂商身上,都显得有点“假、大、空”。但在《剑与家园》上线前,从莉莉丝口中喊出来,却令业界和玩家充满期待。毕竟这是一家创造了《小冰冰传奇》并为了追求品质不惜主动关停项目的游戏公司。

而从三年磨一剑的精心打磨以及带有颠覆性的“Story模式”中都能看出,研发阶段莉莉丝确实为《剑与家园》这一项目倾注了不少的心血。但正如TapTap上网名名为Koo的用户所言 “(《剑与家园》)从大角度讲,世界观很庞大,游戏质量也非常棒。但是你想表达的太多,表现出来的却太少.....”过度创新,或许是《剑与家园》的命门所在。

单从砍掉“Story模式”到目前过度追求大R用户的运营策略上面来看,莉莉丝最终还是向市场低头了。游戏收入确实是保住了,不过换来的,却是口碑的急速下滑。这样的局面,恐怕是莉莉丝和王信文从来都不曾想象,也不想面对的。

TapTap上获赞数最高的玩家评论

无论是游戏中平衡性还是游戏外长线运营,留给莉莉丝和《剑与家园》改进和优化的空间还很多。较长的生命周期,也是SLG游戏相较于其他游戏类型的优势所在。希望莉莉丝能够正视玩家的意见,将《剑与家园》改造为另一款《小冰冰传奇》,成为SLG中的标杆甚至经典之作。

结语:

三年时间打造一款游戏,或许对于想成为一家世界级游戏企业的莉莉丝而言,还远远不够。

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