《复兴游记》:复兴之路漫漫长,实用性不错的RPG

《复兴游记》:复兴之路漫漫长,实用性不错的RPG

首页角色扮演酱游记更新时间:2024-04-19

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前言

在2020年的《阿丽莎游记(Alisa Quest)》之后,Sekai Project将ShiroKuroSoft的另一部作品《复兴游记(Revival Quest)》也搬上了Steam。本作和前作在模式上保持一致,以RPG为主体,在辛勤的探索与战斗过程中,附带大家喜闻乐见的内容。

美术

游戏性质决定了玩家们对《复兴游记》的美术表现比较关注,当然也不是全都方面都关注(?),比如说整体的像素风就肯定不会有人关注,尽管人物以二头身Q版出现还挺可爱、场景什么的也做得比较精细就是了。

嗯我想立绘可能会赢得一些关注,虽然肯定和什么知名厂商啊、大手子画师啊所绘制的那些没法比,但胜在一个重点突出也就足够了。大家的焦点还是集中在战败CG上,这个场合肯定不太适合进行什么具体描述,但我想说从实用性角度还是不错的,反正大战魔物啊、兽人啊单论题材已经戳中很多小伙伴的XP了把?(?)

剧情

《复兴游记》的剧情脉络十分清晰,两位女主角剑士拉维利亚和法师提丽丝,学成归来回到艾尔辛基,然而却从牧师爷爷口中得知小镇即将废弃的事实——原来这座以矿山为依靠的小镇,前些年因为矿石出产量减少、矿工纷纷搬走,如今成为了游手好闲之人的聚集地。于是为了拯救故乡,两个人先是顺利说服了王国官员,条件是按照评价标准得把一星的镇子提升为五星。

然后就是按照思路来了,矿石就还是立足之本,不过模式上得摆脱对低端采掘业的过度依赖,只有走精炼加工才能开创新局面(?)。当然这个过程肯定得有分工,不管是牧师爷爷还是矿石狂人都会提供帮助,女主们所需要做的就是去地下城收集资材。当然我们都知道,这条路显然并非一帆风顺,特别是地下城的魔物还处在发琴期,所以您懂的。

玩法

玩法方面虽然围绕着所谓的城建为核心,但归根到底就还是探索迷宫搜集素材,而迷宫中自然是有些敌人的,虽然除了发琴期的BOSS(?),绝大多数敌人的攻击*并不强烈,您想打就打不想打完全可以绕过去,敌人们并不会追踪,它们只是沿着固定路线走来走去罢了,但练级还是有必要的。毕竟去往下一个迷宫后,能感觉到敌人强度还是有提升的,特别是BOSS战又更上了一个台阶绝不轻松,嗯战败CG也就看一次,下一次再在同一个BOSS处G了并不会有什么新的展开。

至于战斗那就是你一下我一下的类DQ传统回合制,当然也会有些睡眠啊、麻痹啊之类的异常状态。拉维利亚定位输出近战,提丽丝则是万能型法师,不管是输出啊、治疗啊甚至复活拉人啊都精通,这样使得战斗部分的体验还算是不错。

结语

和前作一样《复兴游记》的受众也相对固定,就是那些对于传统日式RPG比较感兴趣的同学,我想强调瑟瑟更多的还是发挥点缀的作用,并不能成为您游玩的主要目的。毕竟从桥段的长度(?)来说,可能根本不够您进行发挥。本作比较适合摸鱼的顺便玩一会,即便是不打补丁的话,也能找到游戏的乐趣。

综合评分:7/10

推荐人群:日式RPG爱好者

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