剑侠手游咋了?剑歌行TAP跌至3.8,西山居放弃MMO改推自走棋?
8月3日,老牌游戏开发商西山居邀请了全国各地的著名游戏媒体,在自己的总部珠海金山软件园举行了一场声势浩大的游戏发布会。这次发布会的主角是《剑侠情缘2:剑歌行》,一款采用虚幻4引擎开发,承担着重振"剑侠情缘"IP口碑的手游作品。
但有些出乎意料是,《剑侠情缘2:剑歌行》"坠落"的速度甚至超越了它的前辈,在上市仅仅一周之后,游戏在TAP社区的评分就已经跌至3.8分(10分制),甚至不如前辈手游《剑网3:指尖江湖》的4.0分。
随着移动端手游的兴起,西山居也开始了"剑侠情缘"IP的手游布局,相继推出《新剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3:指尖江湖》等几款手游作品。但是,在端游时代能口碑市场双赢的西山居,在手游时代却一头扎进了迷惑的深坑——无一例外,"剑侠情缘"IP手游都逃不开跳票、魔改和口碑崩坏的漩涡,让许多忠诚的西山居玩家都不免吐槽"西山居是真的不太适合做手游。"
为什么西山居一度在手游项目上"折戟"呢?不少玩家将理由归结在西山居的开发团队已经沉浸在端游舒适区里太久了的关系:在手游项目上完全抓不住重点,只学到了抽卡和氪金这种"皮毛"。不但在数值、任务、社交设计上循规蹈矩,更新频率和速度还严重拖沓,根本不像是本世代的产物。而更多玩家的看法则极为直白:我是奔着在手机上玩剑三来的,结果你给我玩的不是魔改的横板游戏就是不氪玩不下去页游?西山居你长点心吧!
其实,西山居玩不转手游的最大原因,其实是自身开发实力和玩家期待度的严重不匹配——因为推出市场较早的关系,在端游时代西山居凭借《剑网3》聚拢了许多玩家,他们对打着"剑侠情缘"IP的游戏期待度也远高于普通手游。但是在手游市场,西山居的入场却有些"姗姗来迟",市面上早已出现了一批优秀的细分产品,尤其是玩法重度、对游戏内容要求极高的MMO手游,更是出现了《一梦江湖》这样不输于端游音画表现和操作体验的标杆性作品。一款新游戏想要获得玩家的认可,必须在品质上持平甚至超越它才行——可惜的是,在手机机能限制明显、游戏研发成本不断提升的当下,做出一款超越目前市场标杆的MMO手游于西山居来说,有些太难了。
要知道手游MMO本来就难做,在目前国内市场来看,还有希望刷新MMO手游上限的,数来数去也只有腾讯和网易两家大厂。众所周知,腾讯将旗下的《天涯明月刀》手游当作了武侠细分市场最重要的产品,为手游定下了"还原端游模式"的品质标准,投入了巨大的精力进行研发。为了让《天涯明月刀》手游在画面表现上不逊色端游表现,腾讯投入重金自主研发了游戏引擎。为了实现媲美端游的操作体验,游戏还多次进行回炉重造,自2018年公布之后,已经多次回炉,至今仍未公布具体上线时间。
而网易本身就是目前MMO手游标杆《一梦江湖》的开发商。为了能够稳固自己的市场优势,网易与今年5月20号玩家热爱日正式公布了《逆水寒》手游项目,并且郑重的表示手游版本将严格保留端游版本既有玩法特色,不但会还原端游的极致画面表现和丰富的玩法体验,还为手游设定了打造出一个自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密武侠世界的目标。
《逆水寒》端游本来就以画面、自由度和江湖感闻名。在手游上想要实现"超越端游"的许诺,对开发商的技术要求和实力要求绝对不低——除了从《一梦江湖》及《逆水寒》端游版本积累的技术经验之外,网易还与华为展开了深入的合作,想要借助5G云游戏模式,突破手机机能的限制,让玩家们在移动平台上获得超过高配置PC的视听体验。可以说,《逆水寒》手游是以"次世代"的标准在开发游戏,是在尝试不断拔高武侠MMO的市场门槛。
面对腾讯和网易这样的强敌,西山居似乎没有太多正面抵抗的能力。在抱以厚望的《剑侠情缘2:剑歌行》迅速落败后,西山居表露出有些放弃了继续制作MMO手游的想法。根据消息,西山居下一款"剑侠情缘"IP手游是《剑网3:指尖对弈》,一款自走棋模式的休闲手游,最近也即将展开测试。
《剑网3:指尖对弈》目前TAP评分接近8分,算是"剑侠系列手游"难得的高分了。不知道西山居会不会"曲线救国",走出另外一条成功的道路。
随着连续几款剑侠MMO手游的折戟,改变游戏类型投入的西山居是否能在手游市场迎来"柳暗花明"呢?
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