机战30终于通关了,对我个人而言机战30前半段给我是一波一波的爽快。
可惜~~~~后半段就是一波一波的自动战斗。连最终boss都没有激情。
先说说机战系列的爽点在哪儿吧。
不说也知道~看到自己心爱的萝卜战斗的激情画面,就已经很爽了!
说实话这真的跟岛国的学习电影有一拼。
我个人最爱的几个系列的动画我都不会跳过,例如勇者王、魔神、世界最后之日、天元突破、高达W、高达OO这些都是我入手机战的理由。
当听到GGGG一起喊:化成光吧!(光になれ!!)
当听到盖塔小队喊:闪光烈爆弹!
当听到甲儿喊:光子力光束!
当看到西蒙一伙人喊:你以为我们是谁!?(虽然机战30没参战)
都特别爽~特别感动!
机战系列卖的一大半都是萝卜粉的情怀和回忆。
除开战斗的激情爽快感剩下就是剧情推进。
机战的近代3部曲VXT都是用以前的固定路线玩法帮我们推进剧情。
让我们习惯了这个把握好的节奏,50话左右的战斗就可以完成1周目。
机战30是一个革新
将关卡设定为自由选择,而且加入大量奖励关卡和挑战关卡。
这个革新开始的时候我觉得很好。毕竟我可以先玩到我喜欢的剧情,还有多了这么多关卡可以玩真的是超值!
但~越到后期越无聊!
接下来就是说说机战30后半段为什么让我感到没有激情。
我一周目玩的就是最高的精英难度,前面10话真的有一点点老机战的味道。
但是随着不断通过奖励关卡挑战关卡,部队实力越来越强。
到了中期已经是机战30无双了。
可能很多老玩家都会限制5改来帮自己提高难度。
但是我觉得机战的养成就是机战的乐趣之一,就没有限制喜欢怎么改就怎么改了。
然而后期就是不断地自动战斗,不断玩挑战关卡和奖励关卡。
再加上自由选择的主线让剧情更加破碎,更加无法代入剧情。
我方战力越来越高,战斗越来越无脑
最后变成自动战斗然后我挂机去玩手机。
甚至最终boss就像一个血高一点的杂兵。
一开始的激情都被繁多的关卡消磨殆尽了。
这是少有的打到最后关卡没有被BGM带动情绪的一部机战。
机战30是好作品吗?
我个人认为是一部好作品。满足了萝卜粉们的心愿和向往。
但作为一款策略回合战棋游戏是缺少了打磨。
一直都有老玩家吐槽难度太低,为什么眼镜不把难度提高?
毕竟老玩家们就是出了就买,但是新人入坑如果是变态难度估计就没有下一次了。
一个商品如果没有新增长的话就是失败而且被淘汰的。
机战越来越简单其实本质在于每一作的系统都一样。
只要你有通关过一作而且有经验
那么下一作就只是改数值,还有给动画的换皮作品而已。
我不是说换皮不好,毕竟“皮”才是机战的灵魂。
玩过一次的游戏换一个皮再玩一次当然简单。
对老玩家讲机战里面的玩法跟窍门都是顺手拈来。
但对刚入坑的玩家可能连一个插件和PP加点都要研究半天。
我觉得机战怎么提高难度
其实机战要爽跟更爽之间切换是很难的事情。
爽:就是能够玩上自己喜欢作品机体,培养出一个超强的、自己喜欢的角色和机体。
更爽:当你爽够了就会出现边际效应。
玩家们已经没有培养空间,动画也看够了。焦点开始落在敌人身上。
但敌人就像豆腐一样随便任你切,当然没劲。
这就是老玩家吐槽机战难度低,要限制改机体限制插件限制精神的原因。
部分老玩家们渴望黑魂版的机战,要通过极难的关卡获取更大的快感。
这就是我说的更爽~
提高敌人数值我觉得是很无聊的改法,我认为可以加很多Debuff来提高难度。
例如:每回合-HP -EN -SP 、boss和小兵有反伤、boss可以在回合开始时随机控制我方一台机到回合结束、boss可以让我方SP消费翻倍、boss每回合都可以全屏大招一次等等~
这样对玩家来说就更有挑战性,行动时就更小心。不会无脑无双了。
而且玩家们之前培养的角色也没削弱一样是强力角色,
不过也有可能因为角色太强导致被反伤而亡~
或者加上我方大招限制,例如武器加上CD时间,越强的武装CD越长。
这样玩起来估计更有意思,通关后可以获得更爽的快感。
最后~
机战的入门门槛太高,所以销售才上不去。我列举一下有什么我想到的门槛,如果还有其它门槛欢迎留言补充~
1-喜欢动画 然后喜欢机器人动画
2-喜欢玩游戏 然后喜欢SLG游戏
3-机战作品里面刚有你喜欢的参战作品
4-你可以接受机战价格(我估计版权费用占了一大部分,但是跟欧美甚至是日厂的3A大作对比,这机战的价钱的确有点过分)
不过~
钢之魂还是也不知道可以延续多久。
在现在的动画市场里面,机战动画能够讲出名字的越来越少。
JAM project也不知道能够给我们再演出多少次萝卜主题曲。
水木一郎老师74岁了,影山大叔也60了,远藤正明也慢慢老去了~
关键是我们这批老粉丝也真的慢慢老去了~
不知道还可以见到几次机器人的浪漫情怀。
不知道能再听到主角们的呐喊。
还是对机战系列多点投入和关注吧~
(本文纯粹个人观点,如果你有你的观点想法欢迎留言评论)
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