90后老玩家:你出你的新职业,反正DNF在我眼里就剩下无聊了

90后老玩家:你出你的新职业,反正DNF在我眼里就剩下无聊了

首页角色扮演剑影破天更新时间:2024-07-28

《地下城与勇士》(简称DNF),作为由韩国Neople公司开发的2D横版过关网游,而其运营时间长达十多年之久。

一个游戏能有这么长久的运营时间,说明它有着自己的过人之处,而DNF最核心的吸引力,那就是借鉴于街机游戏独有的爽快操作感了,除此之外就是美术、音乐、剧情等等。

当然,最重要的是DNF是很多90后群体青春时期的重要回忆,回想起那时候玩家力量太弱小,经常找人组队过图,就是在这样的经历中慢慢地交到了很多好朋友,正是因为有好朋友陪着一起玩,DNF才会备受大家喜爱。

DNF作为一个角色扮演类的2D网游,玩家所操控的游戏角色就是这个游戏世界的主角,一个形象人设让玩家满意的主角才有想要玩下去的动力。

十多年的运营时间,DNF的世界也是经历了很多翻天覆地的变化,故事的格局也变得越来越庞大复杂,多方势力争相露面,为这个在仍经久不衰的游戏提供提供更多精彩的故事情节。

一般来说,游戏发展得越久,里面的故事格局也在不断放大,那相应的玩家可操作的角色也会越来越多。

鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者,这些老玩家熟悉的元老角色带领着每个刚来到新手村的勇士去尽情地游历DNF世界里的每一处角落,体验每一场战斗的惊心动魄。

而且一个角色还能分成多个不同风格特色的转职,例如鬼剑士的剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗等等,还有觉醒突破系统的加入,令这个游戏在角色方面上的可玩性更加丰富。

时至今日,DNF的角色数量依然还在不断增加,早在几年前,当初还只有两个转职的男法师第一次加入五个转职的设定,从那以后,DNF的角色转职栏由原先固定的四个增加到了五个,例如鬼剑士的剑影和女法师的小魔女。

而就在前不久,女鬼剑士也终于迎来了自己的第五转职---刃影。

01.女特工?女暗刃?女剑影?

早在去年年末的DNF发布会上,官方就已经提到了女鬼剑第五转职的筹划,并且放上了她的一觉立绘,虽然只有短短几秒和一张角色立绘展现,但是仅凭这张立绘就引得不少玩家关注。

先来鉴赏下新职业的立绘,角色整体站姿是侧向背对,眼睛望向玩家,她上身穿着一件露背皮衣,上衣紧连着皮裤,最后到脚下的高跟鞋,这种十分显身材的着装足以凸显出女鬼剑自身持有的“御姐”属性。

墨镜跟大吊坠耳环的加入,又能感受到这个女人时尚且高贵的品味,而墨镜遮挡下的眼睛,若隐若现地透露出一副看似高冷又挑逗的眼神。

腰间佩带的一长一短的两把太刀,似乎预示着这个新职业是个双刀流,再搭配上这一身散发着涩气的衣着打扮,一个性感又不失凌厉的御姐剑士就这样呈现在了大家眼前。

不得不说,DNF的美工挺懂玩家的心思,都知道玩这游戏的人大多都特别好一口。

在那之后的版本更新里,现有角色抓紧三觉,奥兹玛团本推出,过了将近半年的时间,才终于轮到她的正式亮相,韩服国服也同时放出了新职业的宣传片。

从国服目前的官方翻译来看,新职业的名字暂时被译为“刃影”,一觉名“斩夜”,二觉名“夜皇”,三觉和其他鬼剑士转职一样都是用“极诣”来标明。

从视频技能演示上看,刀刃特效的打击感相当具有锐气,极快的起手速度加上不墨迹的动画演出,新职业战斗时模样如同一名刺客般行事干净利落。

从整个技能演示可以断定,这是个物理职业,从她的打击感来看,专用武器十有八九就是太刀了。

玩过DNF的玩家都应该了解过,每个转职的背后都一段背景故事来铺垫和丰富角色的形象,就像刃影前面的四个姐妹一样各自选择了不同的道路,获得了不同的能力。

一个学帝国的禁忌剑术,准备与自己痛恨的帝国对抗;

一个投入到神秘的团体,化身成死亡之神的信徒;

另一个与剑魔签订契约,手持魔剑独走天涯;

还有一个在游历中学会转化内劲之力,配合双持剑术来强化自身,只为向帝国复仇;

唯独她,在所有人离开之后,默默地拾起了当初救出他们的恩人生前留下的那把剑,独自去寻找自己的道路。

从她的背景设定上来看,刃影似乎就是一个将纯粹将剑术发挥到极致的纯剑士职业,光是从宣传片也可以看出,她的技能特效全都是凌厉的刀光剑气,没有其他的光污染特效存在,算得上是比较朴实了(但依然很浮夸)。

看上去新职业的形象很帅嘛,只不过帅归帅,新职业到底怎么样,还是要看玩家们的反应。

当我打开视频弹幕和跑去评论区浏览的时候,大家的主要讨论点无外乎都是像谁谁谁之类的。

DNF运营至今,游戏里的职业已有62个之多,光是用剑的职业包括刃影在内目前一共就有15个,数量众多的角色转职,难免会有一些职业之间的技能会有相似之处(早年间男女枪手的技能都基本一样)。

大家在看视频演示的过程中,不难发现刃影在技能形态和演出方式上,与同样用剑的剑影、特工、暗刃等职业的战斗方式极其相似。

当然,如果非要继续往下说,那DNF的角色技能本来就有很多是借鉴自己或其他游戏里的内容。

可那时候,游戏里的职业数量不多,而且老职业在设定上也有DNF自己的特色在内,同质化还不是很严重。

但现在职业数量一多起来,这种情况就在所难免了...

不过,这还不是最主要的原因,其实透过评论区里网友们讨论的关注点也能看出,大家对DNF的新内容已经没有多少热情了...

02.不可避免的下坡路

玩家对DNF的兴趣感越来越淡,其实是一个细水长流的过程。

一个游戏能运营十几年,并不是因为它一直都处在高光时期,而是每次的低谷期过后,都能重回高光时期。

我记得在我印象里,DNF人气最火爆最辉煌的时期就是60、70版本那时候,而到了后面80、85版本,游戏的人气开始慢慢下滑。

最主要的原因就是社交变少,过去玩家实力弱,刷个白图都要结伴而行,就在这样的氛围下大家都结下了友谊。

但随着版本的更新迭代,角色的面板属性逐渐得到大幅提升,游戏里的各种提升手段更加丰富多样,很多副本玩家都有能力单刷了。

可是与此同时,玩家实力变强了,副本也变简单了,大家对队友的依赖性也就减少了,社交也少了,一个人玩着玩着自然就无聊了...

其次就是玩家伤害变高了,曾经土豪专属的竞速玩法也逐渐开始盛行,从那时候开始,打得过已经不是第一要点了,能更快过图才是首要。

在经历相对无聊的85版本后,DNF再一次迎来了辉煌时期---“安图恩”。

史上第一个多人作战的团队副本,安图恩的难度在当时就是顶破天的存在,各种全新的机制模式,苛刻的面板门槛,无时无刻都在考验着每一个队友的配合能力和实力水准。

正是有这种难到上天的副本,安图恩的出现再次掀起了玩家的游戏热情,网上各种怪物攻略和装备搭配层出不穷,很多玩家也在不断地研发每个职业的新玩法。

在安图恩开启了一段时间之后,90版本到来,全新的装备和卢克团本也相继登场,玩家实力得到了更大的提升,曾经难如登天的安图恩也开始变得越来越大众,全民打团的时代也就此开启。

然而,这背后的代价就是---游戏的核心玩法开始逐渐向团本靠拢,游戏里的一切标准都围绕着团本,主要在于职业平衡和装备获取。

安图恩虽然做得很成功,但是它也将一些职业的短板给彻底放大,一些输出墨迹、没有控制能力的职业要想打安图恩,除非伤害很高,否则很难进团。

可是那时的提升方式要么去刷齐史诗套,要么去强化增幅打孔,不管是哪一样对于那时的平民玩家来说都不太实际。

所以游戏策划便计划性对一些相对弱势的职业进行持续性的职业平衡,以保证每个职业都能有进团发挥的机会。

可是这种情况也导致了,更多职业的特性全都往更有利于当前副本环境的输出方式上来改进,从而在一定程度上抹*了部分职业的特色之处。

在卢克团本所在的90后期,这样的现象进一步被放大,越来越多职业的输出手段都在往大技能高爆发上靠拢,职业同质化日趋严重,特别是后面韩服的魔兽副本,更是将一些续航职业被策划大砍一刀。

另外安图恩初期,很多玩家的装备都是最能体验职业特色的异界套,但异界套的面板属性较低,难以应对更高等级的怪物,除非有史诗套,但是大部分玩家刷出一个毕业武器都费劲,要刷齐一套最强的史诗装备那就更难了...(可曾记得那万年四等一二等一的日子)

直到90版本中后期,全民史诗的现象开始慢慢普及,每个普通玩家都已经能做到起码一身非整套的史诗装备,加上卢克团本首开的装备升级系统进一步地将过去的异界套给淘汰了。

玩家的职业变强了,史诗套也有了,打起团来就有力了,团本之外的其他东西也变得越来越没劲儿了...

可是上面那些都不过是,游戏为后续发展所不得不做出的改变,虽然有问题的地方不少,但总体趋于能接受的范围。

然后到了95版本,哈林史诗的出现让史诗装备正式大众化,至此所有玩家的基础装备都是史诗,本以为大家都有史诗,打团的参与度都会更高的。

不料,国服突然来了一个超级加倍,从此令DNF在“内卷化”的道路上一去不复返...

一边是条件过高的团本门槛,一边是属性超强的特色礼包,对于很多打团心切的玩家来,面对这种花钱就能够得到的体验,没人想拒绝,于是纷纷掏出了钱包不停地往里面砸。

伤害到位了,副本也打过了,超级加倍也取消了,可是门槛再也降不下来了...

玩家得到了更强实力的提升,打起敌人更是势如破竹,什么机制什么配合通通不存在,秒就完事了。

这种现在就这样一直持续到100版本,普雷、魔界大战、洞察之眼、希洛克、黑鸦之境,每一次的高端本登场,都要求毕业装,全身红7红10,最新称号宠物加完美附魔,全身灿烂徽章,达到这个条件才能进团。

高得离谱的门槛,让很多玩家不得不被游戏“内卷”,付出远大于收益,然而国服的强力礼包却一波接一波,策划无情地收割韭菜,大部分玩家在生活里都是普通的打工人,根本无力支付这么高昂的打造成本,但是现在这个游戏除了打团已经没有一点意思。

所以最后,他们只能选择一个途径---脱坑,离开这个令他伤心的地方。

03.最后

其实,从这次新职业发布后,我其实还看到一个现象,尽管很多人已经说脱坑不玩了,但是每次有新版本的内容放出,大家还是愿意过来凑个热闹,有的人还说到时新职业来练个小号玩玩。

这种藕断丝连的表现,能看出DNF对于老玩家来还是有着难以割舍的情怀,就算我不玩我也要去看一眼,哪怕结果还是一样无聊...

最后希望DNF能安心走完剩下的路,早点把游戏里的坑填完,把故事讲完,好让玩家早日去打赫尔德和卡恩,然后,慢慢走好吧...

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