《基因特工》:我希望你能做Low poly里的天花板

《基因特工》:我希望你能做Low poly里的天花板

首页角色扮演基因特工更新时间:2024-06-20
​​Low Poly中的精品

所谓“Low Poly”风格,主要特点就是:低模、少细节、简约、复古、颜色以纯色为主。该类游戏基本以俯视视角为主,人物表现也是比较可爱简单。

然而在接触了基因特工之后,这款游戏出乎意外的让我体验到了和画风完全不同的游戏内容。

在游戏开始处,就让我感觉到了一种强烈的废土气息,而游戏原画的美术风格甚至一度然我怀疑我玩的是不是个low poly画风游戏,足以可见制作组在游戏的每个方面都上了心。

游戏中的人物与乐高小人非常相似,多边形画风所带来的3D表现极其出色,光影效果感官强烈,火力交叉产生的溅射与爆炸效果表现完美,特别是近战武器非常拉风。

在夜间,人物自动打开手电,此时正对着上下来个跳跃翻滚,手电筒的光柱在跳跃时划过电脑屏幕。而到了大地图,骤然从俯仰视角切换成平视,那种废土远景的荒凉感又能让玩家拥有另一番新奇的体验。

动态水面

引导关卡跃出的机械大鱼

末世旅程的射爆体验

单机模式的剧情讲述了主角皮耶龙在末世的旅程,寻找旧人类灭亡的真相,探索自身基因的秘密,过场以则利用了非常优秀的漫画形式表达。顺带一提,主角的配音曾参与过《巫师》系列猎魔人杰洛特的配音,在废土的末世背景下听到白狼的声音也是非常带感呢。

游戏中有非常多的梗,无论是哪个年代的玩家都能从中get到自己的点,让人会心一笑。

而苍凉的大背景下,主角也不是什么正经人,混迹于各种场景之中,痞里痞气的,调侃的语气不仅缓解了末世艰难环境下压抑的气氛,也成功塑造了人物形象,正常人在这种世界应该早疯了吧,难怪变态到处跑,邪教遍地是。

只要你买了这款游戏,那我们都是G2特工,没事一起去G-Bar喝喝酒,去地下室摔摔跤(交流哲学)什么的。

经历了前期的一系列教学后,很多玩家会以为这是一个砍瓜切菜的游戏,难度比较简单。

随着剧情的深入,玩家才发现这款看上去爽爆社保的游戏,有着一定的操作门槛,硬核到一不小心就会被丧尸般的人群围殴致死,玩家要通过合理安排自己的技能释放,武器使用来应对不同的情况,所以,一定要谨慎的选择适合的难度,不要步子大了扯到蛋。

游戏的系统设定基本沿袭了传统的RPG路子,人物有属性加点,武器也分稀有传说,相比起大量的武器说明,其实装备系统的自由度开发者可以再加强一下,不然总感觉说了那么多挑评分高的用就好了

而当我看到这些有模有样的RPG元素出现在这种游戏里,尤其在看到小小的一张地图也制作的那么走心的时候,我开始真正地不再视他为一款像素级的小游戏,再Q版的画面也掩盖不住制作团队认真的态度和他们的野心。

当然这款游戏在测试阶段还有不少的BUG需要完善,比如一些穿模问题,跳跃不能翻越看似很矮的障碍,直接会撞上空气墙,一些地方看似射击不到但是却能穿墙,不过总的游戏体验是十分优秀的。

“肝”字当头的联机体验

游戏的联机部分也是重心所在,有的玩家说剧情模式就是一个大型单机教程,多人联机才是游戏开始。相较于单机模式需要东奔西跑,目前联机只有一张小地图作为基地,接了任务就是开干,相当简单粗暴,完美诠释了刷刷刷游戏的核心所在,由于没有单机模式的掉落和经验倍率,游戏长度大幅提高(真的非常肝)。和朋友一起刷刷刷真是乐趣非凡,尤其因为联机模式难度曲线平稳上升,一路都有开荒的感觉。

个人的小碎念

最让笔者感动的是,游戏中有几首BGM出自一款国产游戏《Farplane Relic》。

《Farplane Relic》也是一款特别优秀的独立游戏,可惜开发到一半夭折了,此时在基因特工中听到熟悉的旋律,仿佛《Farplane Relic》借体重生了,这种心情难以言表。

Farplane Relic


总评:

目前这是我在同类型中遇到的最好玩的游戏,画面效果出色,难度成长合理,任务系统有趣,非常肝且让人上瘾,并支持四人开黑。笔者已经很久没玩到这么惊艳的游戏了,他甚至有机会成为同类型的标杆,我衷心的希望能有越来越多的这样的团队出现在中国,为大家呈现出更多完成度高,完整性强,可玩性出色的作品。​​​​

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