之前专门去查找了下这类Q版画风的科普,用更官方的语言来解释一下,这类美术风格被称为lowpoly 该风格的主要特点总结下来大概是:低模少细节 简约 复古 颜色以纯色为主 以前在手机上玩过很多类似风格的游戏,例如 arrow io。
该类游戏基本以俯视视角为主,人物表现也是比较可爱简单,然而在接触了基因特工之后,这款游戏出乎意外的让我体验到了和画风完全不同的游戏内容。
在游戏开始处,就让我感觉到了一种强烈的废土气息,而游戏原画的美术风格甚至一度然我怀疑我玩的是不是个lowpoly画风游戏,足以可见制作组在游戏的每个方面都上了心。
说回游戏,身为一款本质是2.5D视角的射击RPG游戏,那么角色扮演的代入感是十分重要的,这类美术风格的游戏能把带入感做到这种水平我真的还是头一次见(可能是我玩的太少了),在引导关卡跃出那条机械大鱼,以及路上的水面,着实把我震撼到了。
经历了前期的一系列教学后,玩家大概以为这是一个砍瓜切菜的游戏,难度比较简单,然而随着剧情的深入,玩家才发现这款看上去爽爆社保的游戏,有着一定的操作门槛,硬核到一不小心就会被丧尸般的人群围殴致死,玩家要通过合理安排自己的技能释放,武器使用来应对不同的情况,在应对BOSS的时候,更是让人头疼,BOSS可以让你花样放飞自己,所以,一定要谨慎的选择适合的难度,不要步子大了扯到蛋!
说回游戏本身,游戏的系统设定基本沿袭了传统的RPG路子,人物有属性加点,武器也分稀有传说,相比起大量的武器说明,其实装备系统的自由度开发者可以再加强一下,不然总感觉说了那么多挑评分高的用就好了。
而当我看到这些有模有样的RPG元素出现在这种游戏里,尤其在看到小小的一张地图也制作的那么走心的时候,我开始真正地不再视他为一款像素级的小游戏,再Q版的画面也掩盖不住制作团队认真的态度和他们的野心。
游戏单机部分主要流程以接任务为主,任务也有主线和支线不同的类型,在“割草”的过程中慢慢推进剧情,但由于整体的剧情和游戏内容结合的有时过于松散,除了优秀的漫画式过场,就只能像GALGAME一样对话,会让玩家对这类末世的故事剧情感到陌生和不熟悉,因为要搭建一个全新的完整的世界观,希望这方面还有提升的空间,当然这款游戏在测试阶段还有不少的BUG需要完善,比如一些穿模问题,跳跃不能翻越看似很矮的障碍,直接会撞上空气墙,一些地方看似射击不到但是却能穿墙,不过总的游戏体验是十分优秀的。
联机内容笔者实在是身心疲惫没有接触太多,但是其实联机部分也是这款游戏的一大亮点,简单的副本形式抛弃了单机繁杂的东奔西跑,直接开干实在是让人爽爆,和朋友一起刷刷刷何尝不是一种快乐?所以这款游戏的完成度真的不错,能同时满足不同类型玩家的需求,让大家都能爽起来,联机也大大提高了游戏的耐玩度,充满乐趣。
我一开始玩这款游戏的时候眼盲,并没有注意到开头的工作室是国内的游戏工作室,所以我一直是抱着非常可观的角度来评判这款游戏。
当我在得知这款游戏出自国内的制作团队后,真的是颇为惊喜,毕竟我自己也玩过不少所谓的国内出品,大家会因为大环境的问题包容性的看待这些游戏,如果真正严苛的去评判里面不少的游戏真的可以打不及格,太多的半成品,太多的差强人意,所以这款游戏的出现真的是值得我实实在在地为他点上一个推荐,我已经很久没玩到这么惊艳的游戏了,他甚至有机会成为同类型的标杆,我衷心的希望能有越来越多的这样的团队出现在中国,为大家呈现出更多完成度高,完整性强,可玩性出色的作品。
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