《剑与远征》
《剑与远征》:关于伊索米亚世界的战争由上海莉莉丝网络科技有限公司制作的放置类手游《剑与远征》,最近势头越发迅猛,笔者也难免开始挣扎于剑与魔法的旅行之中。
说起《剑与远征》的故事,到也不太复杂,大环境是在战乱不断的伊索米亚世界,各个种族势力错综复杂,信仰与意识形态也在对抗与交锋中艰难前行。
不管是神族,还是凡人英雄,甚至是不死亡灵,都在伊索米亚为了某种渴望而战,而宏大的角色群像表现方式,也成为了游戏的核心驱动。
利用碎片化时间,在剑与魔法当中穿行严格来说,《剑与远征》的战斗机制,并不是特别严谨,甚至有时候同样的阵容,重试都会产生不同的结果。当然上述的情况,肯定是在战斗力相差无几的情况下才会发生。
一开始,笔者还在找寻施放技能的时机,以图用手动操作来增大收益。不过慢慢发现,远不如把这些精力投入到给英雄升级划算。也就是说,其实自动战斗,已经完全够用了。
至少笔者现在的理解为,《剑与远征》主要的核心玩法,更偏向于对众多角色的养成。这种玩法,看似不够硬核,也不吃操作,但实际上却比较符合利用碎片化时间的概念。
很多的玩家朋友,可能是坐车的时候,打一会儿游戏。没准是一边吃饭,一边拿出手机消遣消遣。甚至是在走路的时候,也会无聊的来上几把。这样来看,战斗层面过多的操作,反而不利于《剑与远征》扩张其用户群体。
培养好自己的英雄们,才能所向披靡在战斗上的从简,反而让《剑与远征》更加注重英雄的搭配,以及养成的相关思考。
比如阵容选择上,玩家面对海量的英雄,难免会头疼,很难短时间内分析出英雄的强弱,尤其是在种族连携的情况下,更会增加判断的难度。
甚至如果你注意细节,可以发现种族之间还存在着克制关系,而半神宗族可以代替任何种族,当万能牌使用……
不得不说,如果想要少走弯路,还是去看看攻略的好,毕竟这些内容,还真是比较吃时间和精力。
至于阵型上,下面的集火能力更强,上面的输出环境而好,怎么能利用变换位置打开缺口,也可以在卡关的时候,去琢磨琢磨。
关键的养成英雄上,同样比较复杂,除了等级,还有非常多的后续内容。装备方面,除了品质,也需要进行升级。
也就是说,玩家不但要培养英雄角色,还要对装备进行提升,并且装备提升的效果,还非常明显。
总结起来就是,想要战斗力变强,不停的养成就对了。
挂机就会变强!时间或许才是真正的解药在这里,笔者先要说说氪金的问题。
在《剑与远征》里,购买的月卡,卡包等内容,并不会明显的让你的英雄立刻变强,至少不是直接的。氪金的作用,是会缩短你开荒所用的时间,因为玩家将会获得更多的英雄卡,以及对应的资源,反映到游戏内,或许并非是完美的阵容,而是平均等级提高的周期。
本文并不想讨论英雄的绝对强弱,比如女妖,前期弱后期强,比如孙悟空,PVP厉害但推图不强。只要有足够的经验,好的英雄都厉害,比方说女妖,你想用,可以,弱势期,就应该有更好的装备,更好的等级。说白了,就是要吃更多的资源,至少是超出平均等级一块,用起来才会顺手。
所以从资源分配的角度,不如那些前期强势的英雄,既能过图,又不用耗费过多的资源。
游戏模式上,其实《剑与远征》是非常多样的,推图,爬塔,迷宫,竞技场……还有很多,但目的都是获得资源,让角色获得进一步的提升。
说起来,《剑与远征》的经验获取,是会随着时间流逝增长,也就是说,玩家今天打不过去的关卡,第二天起来,收挂机经验,给角色升级,可能就过了。
这种玩法,看似休闲,但有时候,却有点熬人,毕竟等待的时候,总是不安的。这倒也不难理解,氪金会加快进度,反之如果运气再不太好,就会耗费更多更久的时间。尤其是很多新手玩家,并没有对英雄强弱,或者阵容搭配,有着明显的方向,也会在开荒时间上体现出来。
资源合理分配决定成败,或许经验老到的玩家,已经看出了《剑与远征》的关键核心点。没错,就是资源的合理分配。
大多数的时候,尤其是不氪金的玩家,资源是很有限的。迷宫过不去了,爬塔也爬不动了,剧情关卡更是没什么机会,这种烦躁的时候,更需要冷静。
你无事可做了,就只能花费时间了么?其实不然。在更深的层面,我们可以再多思考一下,究竟被卡住的愿意在什么地方,哪个环节成为了致命的弱点,这些弱点需要怎样弥补。
没有什么弱点是几个十连抽解决不掉的……开个玩笑……
比如坦克扛不住,后排还没放技能就挨揍了,或者AOE根本打不掉什么血,亦或是单体输出,该爆发伤害了,却秒不了人。
发现问题之后,有效的进行弥补,才会更容易过关。这个弥补,除了英雄上的升级,还可以提升装备,甚至是装备的等级,如果有的英雄马上就到学习新技能的等级了,也可以集中培养,提升也是很明显的。
当然,影响玩家强度的因素还有很多,但总体来说,玩家找到症结的补强,远比无脑乱来要好。有的时候,玩家不停的养某个英雄,但问题是,这个角色已经足够强了,但却不是你卡关的原因,你补的再强,除非一人打一队,否则仍然难免败局。
如果某个人物的死亡,是关键,比如很多人喜欢用猴子,那猴子每次都坚持不到开技能,是不是让战斗力大打折扣,那么我们要做的,先得让猴子开出技能,就这么简单。补短要比补长,更为关键。
还有一个关于资源的问题,就是粉尘,或许经验你在后面不会少,但粉尘却会吃紧,这也同样是对资源分配的一种考验。
不得不说,目前很多新手还不用太考虑二队的问题,但冲进度的玩家,在需要二队的时候,就会遇到很多瓶颈,甚至还会有资源分配之外的考量。
说白了,《剑与远征》在进行当中,随着深入,会逐渐面临各类资源紧缺的问题,提前做好规划,或者思考养成路线,尽可能多的开荒拿到更多的奖励,再投入角色,才是良性循环。当然,这个良性循环的理想化并不容易,所以才会有氪金的操作空间嘛。
冲榜还是休闲要想清楚……如果要说性价比最高的,那肯定是挂机等经验,然后花钱买买粉尘或者经验。
不过问题在于,玩家想要走多远,是不是安心于等待。顺便这个问题,就可以引申到玩《剑与远征》的目的,是想要冲榜,还是想要休闲,因人而异,但显然玩法区别不小。
顺便一提,《剑与远征》的活动最近并不少,这也会大大加快养成角色的进度,千万别忽略了就是。
也希望诸位在《剑与远征》的世界里,玩的开心。至于笔者自己,现在就要到游戏里收经验打怪去了。
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