统计时间:3月27日22:00
整理范围:美国区、德国区App Store、Google Play畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
《剑与远征:启程》正式上线欧美地区,首发告捷
本期欧美出海秀上榜名单相较上期有所增加,其中,来自米哈游回合制RPG《崩坏:星穹铁道》同时是美国、德国两区排行最靠前的国产游戏。除实现运营、稳扎稳打的“老面孔”外,新面孔有《剑与远征:启程》《菇勇者传说》。
随着2.1版本“狂热奔向深渊”新活动上线,以及黄泉、砂金等角色的推出,《崩坏:星穹铁道》美服游戏畅销榜提升40名来到Top3,在全球多地区冲至Top10。新活动对《崩坏:星穹铁道》的收益提升明显,上月2.0版本推出后,便让其月收入环比增长76%。相信此次新活动也能再次助长米哈游移动端收入。
《Last War:Survival 》作为元趣娱乐旗下的生存题材休闲SLG,率先拿下韩区后,自1月起也拿下欧美地区,目前基本稳居畅销榜Top10。通过副玩法融合及制作买量素材获得大量休闲玩家,《Last War:Survival 》破解了SLG游戏拉新难题,在成熟的付费设计基础上,1月海外收入也环比增长169%,目前为全球手游畅销榜第12名。据Sensor Tower,韩国和美国是《Last War:Survival 》目前收入占比最高的两大市场,分别为29.7%和28%。
接下来聊聊新面孔。首先是莉莉丝旗下的3D策略卡牌RPG《AFK Journey》(剑与远征:启程),研发超三年,最早在2022年9月在海外首次开启内测,几经测试后,近日在3月27日正式登陆欧美地区。首测当日拿下美区游戏免费榜第1,今日13:00在美区游戏畅销榜为32、德国22。
简单体验后,茶馆感受,相较《AFK Arena》,《AFK Journey》(以下简称AFK2)呈现出较大变化,也从一款放置卡牌蜕变为3D策略探索卡牌手游。
首先是在视觉上全面从2D转向3D。捏脸环节、精美动画转场、全程语音对话、昼夜交替3D场景、开放世界传送石……虽然仍是欧洲古壁画的色调风格,但可以感受到相较放置卡牌《AFK Arena》,AFK2带给玩家的初印象更呈现出类MMO的设计感受,实现了空间感的延申。
在加入地图探索这一维度后,整体上看,AFK2的玩法呈现也变得更加丰富。在一如既往的放置(放置寻路和放置战斗)基础上,AFK2的呈现不再是关卡制,而是由剧情任务推进主线。在剧情的引导下,玩家可沿路与场景丰富要素互动,包括点亮传送石、开宝箱,玩家还能通过战斗或推动石头扫去路障、驱散迷雾。而在这过程中,玩家也能看见彼此,并能实现简单互动。可以发现,在加入地图探索要素后,AFK2的玩法引导从数值转向了剧情体验。
第三,AFK2结合《皇家骑士团》战棋玩法,在战斗玩法上加入了更多策略性。比如战斗中的站位策略,战斗场景中也添加了可交互的炸药桶元素及高墙等地形设计,让玩家在战斗中与其比拼蛮力,有时也可借用巧劲。
“高墙”的地形设计需要策略性
可以看到,为冲击欧美地区,AFK2带来了满格的开服福利。有玩家开服登录7天活动,连送六十连和皮肤,加SSR英雄自选;此外,也有连续登录3月获得多名SR英雄及英雄养成资源;并有常规的首充自选SSR英雄的十连付费设计。
并且,目前从招募概率来看,AFK2的SSR英雄获得率不低,加上心愿单及自选的加入,可以看到项目组在有意降低歪率。其中,开服Up池为40次招募必得限定角色;全英雄招募为60连必得,茶馆前30连共获得两名SSR。加上开服福利,可以预见AFK2前期英雄获得率较高。此外,可以看到AFK2也在为养成做减法,比如“养成格子等级继承”的设计。
养成格子等级继承
结合以上分析,自然也让人好奇目前当AFK2降低角色获取和养成难度后,如何实现更大程度的商业化。从商店来看,AFK2的商业化仍主要集中于英雄抽取养成和英雄皮肤。此外,分别拥有小月卡30元和大月卡98元。
在买量上,据Appgrowing国际版 ,AFK2双端在近7日共投放236条广告素材,其中法国、墨西哥、美国地区占比最高。
海外上线首战告捷,AFK2国服在去年11月也获得版号。官方表示,国服预计在今年夏季上线。据TapTap显示,国服将在4月18日开启限量删档测试。
最后,Joy Net 旗下放置RPG《菇勇者传说》在2月下旬登录日本地区后,3月也登录欧美地区。据Sensor Tower,凭借这款游戏,Joy Net也来到2月中国发行商收入排行榜第8名。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。
据美国娱乐软件协会发布的《2022年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为2.15亿人,超97%的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70%的玩家首选游戏设备为手机,52%的玩家选择主机,43%的玩家青睐PC,以及有60%的玩家倾向使用多种设备。
美国手游用户付费能力很高,2022年美国手游总下载量预计有46.9亿次,收入约223亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味很杂。益智解谜、棋牌与策略游戏在美国最为吸睛。
德国作为全球第五大游戏市场,约有59%的德国人是游戏玩家。据德国游戏产业协会发布的报告,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。德国联邦政府也支持国内的游戏产业。
另据Adjoe报告,约70%的德国手机玩家青睐安卓平台。在游戏玩法上,44% 的德国手机玩家更喜欢玩休闲游戏;,其次是策略游戏(占 比41%)和益智游戏(占比 38%)。而在游戏付费模式上,仅有17%的受访者玩付费游戏,83%的受访者更钟情免费游戏。
整个欧洲游戏玩家约1.25亿,游戏市场规模约233亿欧元。其中45%来自手游(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年由现在的14亿美元增至27亿美元。
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