《王者荣耀》S14新版本震撼来袭 三条路全位置打法解析

《王者荣耀》S14新版本震撼来袭 三条路全位置打法解析

首页角色扮演剑域主宰更新时间:2024-04-30

亲爱的召唤师朋友们,新赛季S14的大门已经打开,不知道大家看到新地图时是否感受到满满的诚意?更美丽的峡谷、更凶猛的主宰,以及…一些兵线、草丛和防御塔的变化。本篇攻略中,越祈就带大家了解地图中的这些细节以及三条分路五个位置的全新打法,让你更快地玩转新赛季~

地图细节分析篇

一.兵线

*所有小兵护甲0→180,物理职业清线速度变慢;兵线自然损耗由于兵线对兵线伤害提升,时间与之前版本差不多一致

*初始兵线移速提升,15分钟后再次提升,速度慢的英雄会因为兵线的提速导致游走时间减少。

*养猪流吃双线的打法在自然情况下都会受到兵线速度提高影响首尾不顾,中间出点事很可能丢塔掉节奏。

*补刀经济从40%额外经济变为50%,边路对于兵线的争夺会是S14的亮点之一。

*主宰对兵线的伤害随时间提升,破三路的情况下主宰也比超级兵好用了。

新兵线构成中,兵种发生了不小的变化。例如像有一个近战兵变成了远程弩兵。下面拿图举例

1.中路

2.边路

对于边路,兵线的调整对该群体的影响可谓是翻天覆地的。我们可以看到兵线从三个小兵聚在一起斗地主变成了严而有序的军队。战士清线会面临受到更多伤害的威胁,射手会离开下塔较多的距离。同样面对的威胁是清兵时敌方的GANK。可以说边路是对意识和技术的双重考验了。

*中辅联动依旧是很好的搭配,但是在没有辅助的情况下中路以往被针对的情况会得到很大的改善。

*射辅组合的压制对上单的威胁十分巨大,但是被中野边三路包夹的情况会多很多.

*之前版本的强势战边如孙策、铠支援能力会被兵线所牵扯.

*兵线收益提升,大小姐伽罗这类压线能力强的英雄的强度在此消彼长中上升一个档次.

二.防御塔

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

攻击范围:830 → 880

下路防御塔前移160距离

在下路防御塔前移后对线看似更安全的同时,一塔和二塔之间这段路却暗藏*机,如果边路被击*的话,在经过二塔到一塔之间时,可要时刻小心敌方会不会继续针对这条路。尤其是对于射手而言,较脆的身板很容易成为敌方的重点针对对象。

*防御塔的射程和叠加伤害增高,越塔强*时轮流抗塔是个很重要的事情了。哪怕是坦克也很难再经历防御塔的洗礼后竖着离开。

*防御塔范围的增加对弱势战边是个好消息,如木兰四级前的清线问题。

三.地形调整

1. 野区地形调整

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

*这个草进攻方在二塔未破前进入会被敌方防御塔勘探到,但是对于防守方来说,可以从该处埋伏过来反红的敌方英雄。

2. 中路地形调整

1) 中路两边草丛间距提升17%

中路GANK的成功率下降,边路GANK成功率上升,由此大多数打野可能会放弃对于中路的GANK,这对于中单英雄来说减少了来自敌方的威胁。但是在自己获得更好的发育空间后,需要更加主动的去进攻对方。

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

像钟馗鬼谷子白起之类的英雄,不能再偷偷摸摸的草里放个技能把蓝BUFF拉出来后潇洒离去了。这个草将会解决很多蓝buff的归属问题。

3) 中路边缘草丛去除

*省去法师探草需要放两次技能的麻烦

3. 边路地形调整

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

下路不会面临敌方在野区草丛埋伏的威胁了,固减少草丛的范围和增加防御塔到草丛的距离,防止下路生存过于安逸。当然有了这么大的发挥空间,相信射手玩家会带来很多亮眼的操作。

*对于上单来说,此处下草位置的修改导致自己的动态很容易被敌方下路英雄侦察,蹲草注意安全,小心*人不成反而回泉水。

关于五个位置的打法变动分析

一.上路

上路,俗称劣势路。在新版本中,距离自己很远的兵线、敌方中路随时可能出现的GANK、更多的射辅连体组合……这些对于上路来说意味着更大的考验。

所以S14对于上路来说,抗压边英雄会比战边英雄更适应版本。但是相信许多召唤师不能放下战边带来的魅力。所以此处分为抗压边和战边两种思路来说明。

共同要点:保证自身安全的之余清线发育,前期不给队伍拖后腿

抗压边:如白起、项羽,因为自身的坦度很难被击*,只要守好塔就是优势,队友来支援时一起找机会COMBO,中期开始参团为队伍充当前排抵抗伤害。打法非常简单,只是注意前期一定不能死,让对方ADC发育起来会导致自身很难抵御住敌方的伤害,然后掉塔很难出去清线,直接崩掉节奏。

战边:如花木兰、孙策,拥有着万军之中取敌将首级的能力,也是许多战士玩家无法舍弃的热血。此类英雄新版本中因为兵线的拉扯很难清线,又因为自身坦度不足导致前期特别苦难。所以一定要猥琐发育,别浪。不要为了上单的尊严抢河道蜥蜴结果被免费送回家了。

对于上路来说,这个草丛十分有意思,你可能在去支援中路时被蹲在这里的英雄收过路费,也可能过一下被三个人跳出来群殴。但是危险和收益是成正比的。当对面C位在红圈中的草丛时,他的逃跑路线几乎全被卡死。最快回到安全地点的方法也是向上走一段路闪现回塔里。但是对于一个战士来说,这段距离都够打满整整一套连招了。而且这个距离很难有什么反应时间。

富贵险中求和冲动是魔鬼,你更喜欢哪个呢?

二.中路

中路在新版本中简直是个宠儿,更少的威胁,更契合的装备,更方便探查的草丛。如同没有天敌的物种,那么我们该如何露出他的爪牙?

操作上,更精准致命的技能。意识上,支援时不被反蹲。

但是有一句中路玩家必须时刻记住,帮优不帮劣。帮优,哪个点优势就帮哪个点,不帮劣,没有队友一起的情况下,不要一个人去帮助己方劣势的点。

帮助优势的一方,可以在敌方身上撕下一个口子,为接下来的运营打下基础。劣势寻找翻盘点,优势扩大优势面。但是帮助劣势的点最好结果也仅仅是阻止劣势,因为劣势英雄自身的发育情况肯定不会良好,所以更多的可能是劣势英雄连同自己一死一送,那还不如让他自己慢慢发育。

三.辅助

辅助其实分为很多种类,如野辅、射辅、中辅、自由人辅助。顾名思义就是主要帮助打野/射手/中路,和看哪里有机会就去哪里的自由人辅助。

但是S14中,我主要推荐中辅和射辅两种,打野受环境影响GANK能力下降,自由人辅助太吃意识和队友的配合。而中辅和射辅是比较简单而且效果优秀的。在中辅和射辅中,中辅又比较好,因为新版本的中路灵活大幅度上升,当然单排时还是看哪个队友更厉害了。

另外值得注意的是新版本的辅助装备里,极影晋升为辅助神器,小件20%攻速6%冷却。大件30%攻速10%冷却,无论是组排还是路人,队友受该装备的加成都将十分巨大。如貂蝉,没蓝CD也可以轻松上40%。具体不再一一例举。出装推荐双辅助装,节奏辅助就奔狼纹章 极影,其余依旧救赎之翼。至于近卫荣誉,没了攻击后,买这个为什么不玩个牛魔呢。

四.下路

下路在S14中也是摆脱了之前几个赛季冰河时期的影响,一个射手对于队伍来说不再是累赘。能守塔、能推塔、持续输出稳定,没有射手的阵容很容易面临高地上不去的窘境。但是射手依旧不能飘,该发育发育、团战站后面点,单薄的身板和高额的伤害总会引来更多的针对。

五.打野

S14中,打野可能是受影响最大的群体了,因为中草距离的增大、野怪经济的降低、血量的上调等等。导致刺客打野的环境并不理想。而射手的回归让刺客有了发挥空间的同时,自己也容易身中两箭突然蒸发。S14对于刺客打野思路变化不大。但是不得不提到因为肉野刀改版后新晋的肉野。

如果打野很难出来带节奏,那蓝领打野对团队的贡献就会水涨船高,同时由于此装备,功能性战士/坦克打野变成很好的选择。如白起、庄周,甚至廉颇。这里肉辅有两种思路,一个是带有位移控制、一个是像庄周一样为团队解控。

将更多的资源倾斜给中射两个C位,其余围绕着C位打双核体系。

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