网易游戏520:决战平安京可圈可点的是游戏建模,平衡与英雄设计

网易游戏520:决战平安京可圈可点的是游戏建模,平衡与英雄设计

首页角色扮演决战平安京网易版1.64更新时间:2024-04-14

游戏《决战平安京》可圈可点的是游戏建模,平衡与英雄设计,平安京能走到现在就靠阴阳师的IP。还有公平的机制,游戏中更少的祖安人(这两点王者可以改进)除此之外,可圈可点的就只是游戏建模。平衡与英雄设计。这个我不好说,毕竟以前的版本我没玩过。不过光看现在的情况,平衡还是做的一般的,跟风暴比较像。匹配排位时冷门英雄基本遇不到(LOL也是这样,但人家英雄多啊),职业比赛时更是如此,来去就那几个英雄,这点上LOL也好一点,但职业都那样,往强势的选。

英雄设计上中规中矩,有无脑英雄也有机制英雄,机制英雄的下限是憨批队友,上限则是机制怪物,成为职业赛场和高端局上ban必选的存在。中路基本是POKE型法师,下路暴击流为主,选择上比较僵硬。打野辅助以及上路在式神选择上倒相对灵活。

还有就是觉这个式神,刚改动的时候,确实机制特别有创意,也符合上限高下限低,问题是上限太高了点,有肉有输出,还能不停刷新位移,手还长,没法反制(同样下限也低的可怕,玩不来的人用觉就是一坨没控制没切入没伤害的纯肉),改到现在成了下限依旧低的可怕上限也不是很高的式神,妖刀也有点这个意思。不同段位、不同水平都会有不同的常出场式神、强势式神、弱势式神,我还是比较喜欢我现在这个段位的,基本是百花齐放的。

如果觉得平衡性比较差,可能的原因有,用的小地图,碰到水平高的人用的山风、夜叉之类上限高的式神,这种往往需要团队配合才能解决好,觉得自己喜欢用的式神不够强,这种我觉得可以试试换个式神,很有可能是思路不对,比如拿后期式神玩命前期打架,多玩玩别的式神、别的位置有助于对你喜欢的式神的理解(搞不还会“移情别恋”)。

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