大多数人对三国历史中的姜维可能并没有太多印象,除了他是诸葛亮的接班人外。事实上,姜维的接班人身份极有可能是罗贯中在《三国演义》中给的。诸葛亮死后,蜀汉存续29年。前12年总理国事的是蒋琬,中间7年是费祎,后10年才是姜维。无论蒋琬还是费祎都不愿出兵伐魏,费祎甚至不肯多给兵马姜维。等姜维掌兵权后,魏国已经度过政局不定的多事之秋,伐魏为时已晚。尽管如此,姜维依然多次北伐,以至于后人将蜀国的灭亡归咎于他的穷兵黩武与劳民伤财,却忽略了北伐本就是死中求生,知其不可为而非为不可之事。
蜀汉后期支撑兵事的还有另一员大将廖化。陈寿在《三国志》中将廖化的战斗风格形容为“以果烈称”,今人在解读“蜀中无大将,廖化作先锋”时也将其解释为:蜀中除了廖化,已经没有其他大将了。即便如此,蜀汉自夷陵大败后已失去战略上的主动,即便廖化也无法改变蜀汉走向灭亡的命运。
近日全平台公测的《九州劫》根据史料,将这一对支撑蜀汉后期兵事的名将组合为“蜀汉余晖”,既是肯定了他们在蜀汉最后存续那段时期的忠义与勇武,也是一种时势弄人,英雄壮志未酬的喟叹。
【图1:沙盘国战策略手游《九州劫》6月24日全平台公测】
武将组合 实质是武将组合与武将的组合
《九州劫》是架空题材的沙盘战争策略手游,它糅合三国与幕府两段相隔千年的历史,将幕府时期的名将投放至三国战场。基于史料设计的众多名家名将成为游戏看点之一,而武将设计中最亮眼的莫过于如“蜀汉余晖”这样的武将组合。
【图2:同时上阵姜维与廖化,即可激活武将组合“蜀汉余晖”】
玩家对类似武将组合这样的概念并不陌生,最常见的莫过于常见于卡牌游戏的武将羁绊。通过武将羁绊,将一个武将与多个武将发生关系,从而让除了上阵武将之外的其他武将卡发挥作用。但武将羁绊通常是为上阵武将增加属性,《九州劫》的武将组合则是增加策略向的技能。
就以“蜀汉余晖”为例,当姜维与廖化同在一个部队时,将给部队内第三名武将增加连击被动技能,让该武将在战斗首回合可以进行2次普通攻击。这个设计最特别之处在于,武将组合技能并非作用于姜维或廖化身上,而是第三名武将。玩家可以上阵物理攻击高的武将,用连击在首回合打出高伤害。例如选择上阵幕府武将明智光秀,因为明智光秀天生拥有5星的连环技能“三千世界”,在普通攻击后可以对敌军单体发动3次物理攻击,配合“蜀汉余晖”所赋予的连击状态,明智光秀最高可以进行8次物理攻击(每次普通攻击都有机会再物理攻击3次)。
【图3:蜀汉最著名的武将组合“五虎上将”,降低敌军连环技能发动几率】
所以,看出这种设计的独特之处了嘛?它在武将组合外附加了涵盖面更大的组合:武将组合技 其他武将,从而让武将组合拥有更广阔的的策略空间,不仅让玩家可以探索武将组合外的最优武将选择,还能让玩家在尚未拥有最优选时有其他可替代上阵的武将。更进一步的是,武将组合本身的武将即便不强力,也有了用武之地。就如“蜀汉余晖”的姜维和廖化,他们只是4星武将,且是游戏最开始便赠送的初始武将,但凭借武将组合的独特作用,他们依然能在中期发挥巨大作用。
【图4:幕府著名武将组合“龙虎狮”,让位于大营的武将前3回合获得连击状态,“蜀汉余晖”增强版】
武将组合所蕴含的设计思路
《九州劫》的武将组合还有一个特别之处,就是武将组合技能的激发机制。在游戏中,一支部队往往由3名武将组合,但是一个武将组合最多可包含6名武将,例如“母仪天下”。一支部队显然容不下6名武将,所以武将组合技能的激发,只要求上阵6名武将中的2位即可。这样的好处在于,玩家不需要收集武将组合里的稀有武将,依然可以激发武将组合技能。就像武将组合“祸乱之源”中包含了李儒和果心居士两张4星武将卡,也有孟获和张角两张5星武将卡,但只要李儒和果心居士上阵,“祸乱之源”技能依然可以触发。
【图5:武将组合“母仪天下”,当前版本包含最多武将的组合】
《九州劫》是以武将组合技能为核心来组建部队的,这种激发机制的设计核心在于提供给不同阶层的玩家不一样的部队组建方案。玩家在核心上是处在同一个起跑线上,等凑够游戏赠送的将魂或武将碎片后,再将5星武将替换上阵。
而在《九州劫》中类似的设计思路还有很多。除了武将组合设计外,对玩家影响最大的莫过于“个人地图 国战地图”的双沙盘游戏模式。玩家无法攻打他人的个人地图,所以玩家都可以安心发展。
在过去两年时间里,SLG品类的游戏曾经有过一段黄金期,其原因在于SLG玩家的ARPU值高,直白点说就是喜欢SLG的玩家更舍得在游戏中花钱。因而可以看到,诸多与SLG的策略玩法关系不大的设计被融入其中,其设计初衷就是付费点。
而《九州劫》恰恰是摒弃了过去SLG诸如保护罩、迁城等付费点的一些设计,专注于策略向玩法、武将组合以及技能方向的拓展,给予了SLG游戏细分方向发展一些新思考。(阳光)
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