穿越时空与你决战,看《九州劫》如何玩转"三国VS幕府"大战略

穿越时空与你决战,看《九州劫》如何玩转"三国VS幕府"大战略

首页角色扮演九州枭雄更新时间:2024-05-01

SLG游戏之所以会令玩家们流连忘返,除了其大多数都拥有浓重历史意味的故事背景来为玩家提供一个征伐的平台之外,更重要的是在架空的历史之上,玩家们能够用自己的聪明才智,通过谋略与战术的使用最终一统天下。

提及在架空的世界背景之下为玩家们呈现大战略与集团作战的SLG游戏,最近由多益网络推出的《九州劫》算得上是一部非常有创意也充满着挑战的作品。这款游戏依旧取材于玩家们非常熟悉的魏蜀吴制霸的三国时期,但却在敌人的选择上,大胆的引入了从日本战国幕府穿越时空的而来的织田信长等大军,试图引导玩家们跳出三国制霸的硝烟战火,肩并肩与盟友们一道与幕府将军们博弈天下。

有趣的故事,大胆的穿越

不得不承认的是,目前在市面上流行的大多数SLG游戏,大多将玩家之间博弈的舞台背景设置在了魏蜀吴三国鼎立时期,很少会有跳出这一传统开发思维的游戏提供给玩家,这也是为什么《九州劫》在一开始公布游戏内容时倍受玩家们期待的原因所在。

作为一款主打"三国VS幕府"为大背景的沙盘策略类游戏,《九州劫》大胆提出魏蜀吴乱战五方大乱斗的大设想,让玩家扮演的君主在"战、魏、蜀、吴、乱"五军之乱的状态下,利用自己对于游戏的理解,充分将各自不同的战略和战术思想表达在游戏当中。尤其是在"三国VS幕府"的这一设定之下,传统三国类SLG游戏的思维被进一步拓宽,玩家在游戏中遇到的突发事件也会更多,从而更好的强化了玩家在《九州劫》中的体验。

既然是玩历史架空的"穿越戏",《九州劫》自然也在内容丰富度上做足了文章,尤其是游戏核心的英雄培养上,可谓十分用心也足够有趣。当游戏将三国时期与幕府时代打造成为同一个平行宇宙时,魏蜀吴三大势力中我们耳熟能详的那些英雄也将与幕府时代的丰臣秀吉、织田信长、明智光秀等一代枭雄同场竞技,而配合他们一同出现的还有那些经典的战役,比如虎牢关之战、川中岛合战等等,玩家们都将与这些穿越时空的英雄们再战三百回合。

当然,玩家在游戏中也不仅仅只是幕府的敌人,在游戏提供的抽卡环节,玩家同样有机会遇到幕府时代的各位知名将领并将其收服与帐下,这样设计之下非常有趣的就是,玩家们将会看到三国时代的中国群雄与幕府时代的将领们并肩作战的"奇特场景",并且有机会体验这种组合之下不同英雄们所能展现出的恐怖实力。(图5)

所以我们不难看出,对于《九州劫》这款游戏而言,在一个充满着创意与大胆设想的故事背景之下,玩家们所能体验到的实际内容也在发生着巨大的变化,不同时代背景和文化背景的英雄以穿越的形式或对立或并肩作战的设计,不仅在挑动着玩家们的好奇心,也在某种程度上更好的催动着游戏本身一切只为了战斗而存在的核心理念。

一切都只为了战斗而存在!

诚然,无论《九州劫》的出发点与设计思路是走哪种路线,作为SLG类型的游戏,玩家在游戏中的所有经历与发展思路仍旧离不开策略体系的建立与战略目标的达成。在《九州劫》中,游戏为玩家们打造了一个SLG沙盘战略推演 RPG个人养成元素双重叠加的玩法,透过多种不同的玩家成长思路,为他们打造了一个不一样的游戏体验。

从玩家个人对《九州劫》快速上手和在游戏中稳定成长的角度来看,游戏主打的个人地图所呈现出的RPG元素,更多的是从城池的经营、军队与英雄的培养、任务的完成与地图的探索这几个层面来完成,与其他同类型游戏所不同的是,在个人地图中不会有其他玩家来打搅你的成长,也不存在VIP玩家对普通玩家成长的干涉与影响。玩家只需要通过剧情故事的演进与AI敌人进行战斗来快速熟悉整个游戏模式与玩法,并且在壮大自身后再投入到国战地图当中去一统天下。

如果说《九州劫》的个人地图是磨砺玩家的第一步,那么在五方国战地图中,玩家将会充分体验到战争的残酷,在这里玩家们将会面对其他玩家所施展出的4大类型共计126种战斗技能,或随机或更富有针对性的战法与兵法的实施,会让你在战斗中大呼过瘾之时,充分的感受到大军团作战的震撼与逼真。此外像是八歧之祸、八阵图等经典的历史著名战役也将还原到玩家的对战之中,在国战之余也能为玩家们提供别样的游戏体验。

所以纵观玩家们在《九州劫》的成长,无论是城市的运营还是部队的培养,其目的都非常明显的指向在了最终的国战环节上,玩家们将会在16万块的公共大沙盘中与织田大军浴血奋战最终夺取洛阳,当然也可以选择偏安一隅,通过厚积薄发的战略思想,隐藏自己的势力避开敌人的锋芒,并最终选择最佳时机出山夺取胜利,可以说《九州劫》相比很多同类型的游戏,提供了更多思路在展现的机会。

更为重要的是,《九州劫》这种将个人发展与国战区隔出来的设计更好的为新手玩家们提供了一个友好的生存环境。因为游戏中并不提供VIP系统,所有出战的85类武将都会更为公平的由玩家获取,并且精心制作的武将与武将组合技能更好的展现出了这些历史名将之间的羁绊,从而也激发了玩家们的收藏欲。由于国战系统可以在玩家成长到一定水平后再去选择参与,所以玩家们所处的游戏环境也相对友好,尤其是在参加国战中惨遭失利的玩家,更是有机会回到个人地图中卧薪尝胆,而不是因为一次失利无法继续游戏。

作为一个SLG游戏的爱好者,可以说《九州劫》这款游戏通过时空穿越"三国VS幕府"这种设定,深深的吸引着我不断去探索游戏,而在这种脑洞打开的剧情打开方式与游戏内容同样丰富的设定之下,《九州劫》用个人地图与国战地图相区隔的方式,为不同阶段的玩家打造出了不同的游戏环境,在保证基础体验的同时,又透过英雄培养、历史经典战役以及最终的国战系统等多个层面为玩家们打造了一场难忘的SLG游戏之旅。

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