《林中小女巫》是由SUNNY SIDE UP制作发行的像素风角色扮演游戏,其清新脱俗的美术风格与极其有爱的场景互动让它在宣传PV刚刚发布时就引得许多玩家的关注。由于游戏仍处于EA阶段,目前上线steam的游戏内容仅仅包括序章和第一章的故事。在长达将近10个小时的体验后,我切身地感受到了这款游戏可爱之处,但是一款优质的游戏,光靠风格的可爱,是远远不够的。
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甜度全程在线
《林中小女巫》故事结构十分简单,调皮好动的见习女巫艾莉在前往高狮(地名)的火车上因为火车停摆而中途下车,与森林里的动物居民们邂逅,并决定帮助他们重建家园。
《林中小女巫》的可爱大体包括角色本身形象塑造以及有爱的互动两个方面。小女巫艾莉不仅是一个外表可爱的女孩,性格更是我行我素,大大咧咧,与巫师帽的拌嘴对话也饶有趣味。在角色移动时的一蹦一跳十分带感,充满了稚气与活力。
对于部分玩家来说,动物拟人化一定是《林中小女巫》的另一个亮点。在《林中小女巫》中,大部分的角色都是以动物拟态的形象出现在我们的眼前,并且种族与性格也各不相同,玩家在主支线的任务推进中都会与他们频繁地进行交流以及互动,加深我们对NPC的认识与见解。
除了与形形色色的拟态角色互动以外,许多场景下的小动物与艾莉的互动也十分令人心动。比如在草坪上随处可见的团团,与其互动后会将其抱起并搓揉脸颊,随后获得它掉落的毛。其余的团团见状后一蹦一跳地想回到自己的巢穴中,却被小女巫艾莉分别逮到并亲密地互动了一番(薅毛)。获取毛发的过程中你能清晰地看见团团的脸被艾莉搓揉后的Q弹动态,十分有趣。
再比如说,与栖息在水池旁的蓝泡泡蜥蜴进行互动。想要从它的身上获取蓝泡泡就只能在它露出肚皮打滚的时候进行互动抚摸。而当你在与其互动的过程中则可以清晰地听见蜥蜴呼噜噜的低吟声,似乎十分舒服。随后惬意吹出的两个蓝泡泡,也被小女巫艾莉纳入囊中。诸如此类的互动并不算少,《林中小女巫》在艾莉与不同动物的互动环节上基本都做了细节上的区分,让互动显得不那么单调乏味。
总体而言,《林中小女巫》在彰显“可爱”风格的层面上来说,无疑已经达到了优秀的水平,但是作为一款游戏而言,除了美术风格与游戏氛围,游戏可玩性更为重要的一个方面。而正是这一方面,让《林中小女巫》有着极大的上升空间。
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仍需扩展的玩法与反馈
《林中小女巫》看似是一款经营模拟游戏,但实际体验下来更像是一款味道不够纯正的角色扮演游戏。游戏的流程可以概括为推主线→收集材料→炼制药水→完成主线。而新地图的解锁与道具炉的强化则是被包括在这个循环流程中的自由选项,玩家可以自行决定一天的行程,但自由度并不算高。这套流程在最初接触的时候还会觉得比较新鲜,但随着流程和剧情的推进,千篇一律的模板化套路,难免让人感到有些单调甚至说是“疲于奔命”。
由于存在体力限制,大部分有效行为都会令体力值下降,一定程度上也限制了玩家的行为。站在经营模拟游戏的角度来说,前期往往没有高效的工具,行动方式也比较单一 。但随着流程的推进,经营方式与工具都会更新换代,让行动更有效率。可惜的是《林中小女巫》中并没有能够提高自己采集效率的工具,也无法通过提高体力上限来完成更多的工作。再加上素材与动物都是每天定时定量地刷新,促使跑图成为了繁琐且单调的日常。
而之所以说《林中小女巫》角色扮演元素不够纯正是因为在游戏全程中并没有任何数值概念。角色不会升级,也不会解锁技能,炼制的药水也没有属性以及品质之分。玩家只需要按照图鉴的指示依次放入素材以及火候度等操作即可完成炼金,如此言简意赅的炼金教学,让《林中小女巫》在合成玩法的可玩性上大打折扣。原以为会有类似《炼金工坊》系列的自由合成元素在其中,但实际上不仅不自由,还十分生硬刻板。
想要提高工作效率,就需要开拓背包和提升工作台的等级,这也牵引出了《林中小女巫》又一个循环模式——打工。游戏中的两位NPC每天会分别给玩家分派任务,其报酬则是用来升级工作台以及开拓背包格数的必用货币。同样,流程可以概括为:接任务→收集相应素材→合成指定道具→得到货币→升级背包和工作台。当这些可升级的项目全部拉到顶级以后,又一个问题冒了出来——玩家完成这些任务目的,又是为了什么呢?这也是《林中小女巫》较为突出的缺点——缺乏玩家正反馈环节。
游戏正反馈的缺失让玩家在游玩《林中小女巫》的全过程中,很难从中获取到成就感。进而容易丧失对游戏的热情,更多的则是像一个任劳任怨,用爱发电的工具人小女巫。
单调且重复的玩法令人心生厌倦,但可爱的风格弥补了玩法的空缺,这也是为数不多画风为玩法撑腰的游戏。若是后续能够实现素材的大批量生产与自动流水线生产,让玩家可以在自家庭院种植炼金所需的花草素材,打造动物兽栏,来实现家园系统,或许也能为玩家提供一个明确的目标感。
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