明日之后、神都夜行录全新升级,网易游戏CG中的流程与挑战

明日之后、神都夜行录全新升级,网易游戏CG中的流程与挑战

首页角色扮演九州夜行录更新时间:2024-04-29

春去夏至,网易新概念妖灵大作《神都夜行录》界壁再度震荡,全新玩法“霜锋疾电踏九州”与“观览山海驰夜来”活动正式上线;末日生存手游《明日之后》在5月6日也迎来了版本更新,感染者入侵玩法全新升级,末日体验更加刺激!

我们采访到了网易focus TD汪斌,向他了解了网易游戏制作与ftrack在其中提供了怎样的帮助。

汪斌,先后在大千阳光、追光、若森、网易等公司担任td,参与项目《风语咒》、《阿唐奇遇》、《猫与桃花源》、《年兽大作战》、《西游记大圣归来》、《考拉奇遇记》、《小门神》等电影。现在网易focus 担任td,负责组内技术流程搭建。

最近在使用ftrack制作哪些项目呢?

现在的宣传片都在使用,上线的有《明日之后》、《神都夜行录》等,其他还没上线。

例举某个:这个项目具体是什么样的,能否介绍一下?

暂时都是游戏cg,过场动画,包装等等相对比较杂。

在该项目中你们使用了哪些创意性技巧?

我们除了使用ftrack正常跟踪和反馈。和内部聊天工具也做了一些开发,可以和内部通讯软件联动。同时打通了ftrack和公司的对象存储的使用。还有使用ftrack的事件系统做了很多的自动工具。

在项目制作过程中经历了哪些挑战,项目中最令您最自豪的是什么?

基于事件自动化吧,困难点在于制定标准和标准的执行。因为我们大部分外包,很难供应商部署完善的工具,所以我们服务的思路就是,外界生产提交到内部统一入口是 ftrack.然后在通过这个入口进行质检反馈,出下游数据,后面环节在根据这个数据进行制作,需要在内部发现在反馈。当然对于供应商要求和环境会低很多,这样也利用标准执行。不然总是设想一个完美环境,也是比较困难的。

ftrack如何帮助您的团队提高项目的效率?

对我们来说,最有用的就是:任务跟进,反馈提醒,还有部分文件自动化。我们内部人数不多,每个环节有接口人,主要是跟供应商打交道。所以其实,每个都会关注进度反馈等等,这点还是挺重要的。提升了很多效率让反馈汇总到一起。

ftrack如何帮助团队在这个项目上变得更加灵活?例如基于云端的体系结构,使用API根据需求定制化平台,集成的使用。

ftrack 我个人比较喜欢的就是,我做一个比喻,shotgun 像一块上等牛肉,再给你配一个食谱,你按照他的模板做味道也会不错的。ftrack 就是给了你一块上等和牛,然后没有给你任何食谱,就看你的能力,这其实也是他的问题,就是自由度很高,这是一把双刃剑。

ftrack的好处是你可以自己魔改好多功能,比如你可以直接用它做数据后台,它的api非常快。可以做很多事情,事件也简洁,文件层级自定义,随意改变你的项目类型,我们项目比较杂,海报视频,包装,资产都有,经常需要改任务粒度,我们是可以应对的。而且任何类型都可以有版本等等,还有他的location的概念你可以接入你们公司的各种存储。

您认为ftrack在让艺术家专注于项目的创作本身,而不必担心例如管理方面、冗长的电子邮件、笔记记录等问题上,做得如何呢?

这是我们美好的希望。ftrack 能帮我们做最大作用是:

  1. 将原来瀑布式的信息沟通,变成了树状结构,让没反馈和每一次反馈分支有源头可寻。
  2. 将原来需要分散数据源统一在一起,大家一起工作。同时要结合内部的工作习惯。

您会向其他从事类似项目的工作室推荐ftrack吗?如果是,为什么?

会的!目前来看他的灵活程度,开放程度很高。最主要的速度快,价格美丽。

同时我们也有ta td的的岗位需求,有意愿者,把简历砸过来吧!!!

来自北欧的流程管理软件!诞生于2008年,发展到2011年正式成为全球普遍使用的商业软件。作为世界一流的娱乐媒体行业流程管理软件,全球数千家企业用户和不计其数的个人艺术家都在使用!

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