为何武侠游戏喜欢违背原作设定?原来背后有一套不成文“规定”

为何武侠游戏喜欢违背原作设定?原来背后有一套不成文“规定”

首页角色扮演剑宗影江湖更新时间:2024-04-11

不知道大家有没有发现,武侠小说里的角色大多喜欢用剑,最大的原因是剑乃百兵之君,是一种身份的象征,而且剑法繁复多变,用它作为武器,更能彰显大侠的超凡脱俗和高强武功。这一点,即便在金庸老爷子的武侠小说中,也同样体现了出来。

不过问题来了:虽然小说和改编影视剧都遵循了“以剑为尊”的套路,为什么武侠游戏却经常反其道而行,让各门各派都专注于不同的兵器,甚至为了合理化,不惜无中生有自创门派也要打破传统呢?关于这点,其实背后是一套不为人知的“规定”。

MMORPG武侠游戏有一个很重要的细节,就是门派的辨识度。采用不同武器的方案,无疑可以大大提高门派辨识度。比如两个用剑的门派,你要看出他们的剑法有什么区别可能很难。但如果一个用掌一个用剑,那么两者的区别就很明显了。所以大多数武侠游戏都会将门派武器标签化,以此作出区别——当然,这样做还有一个好处,吧就是在技能形态的制作上也会简单很多,套个模板就行了。

虽然业界有着这种“偷懒”套路,不过也并非所有武侠游戏都喜欢跟随主流行事,比如端游《笑傲江湖》高清服就是一款执着于还原度,非要死磕细节的“奇葩”武侠游戏。

在端游《笑傲江湖》高清服中,各门各派均还原小说设定,其中包括原作里门派使用的武器也忠实重现,比如武当和华山门派在原作中用的是剑,而在游戏中,它们用的同样也是剑。

这里可能有人会问:一款游戏好几个用剑门派,团战打起来岂不是乱套了?然而答案是否定的,因为端游《笑傲江湖》高清服在尊重原作设定的前提下,也根据不同门派的招式特点进行了严谨的区别化。

打个比喻,武当门人内力深厚,使用的是玄铁重剑,可防御可攻击而且反控制能力极强;华山使用的则是长剑,同时分为剑宗和气宗,剑宗擅长突进敌方近身缠斗,而气宗则是全场游走。

由此可见,两个门派虽然都是用剑,但是在武学套路上却大不相同。端游《笑傲江湖》高清服在尊重原著的同时,还为门派确定了大不相同的各自定位,可谓用心良苦。

除了游戏设定尊重原作外,这次端游《笑傲江湖》高清服在游戏画面质量上也有了极大的突破。从公布的素材来看,无论是流水、树叶还是其他场景元素,通过先进技术渲染后的场景,呈现出与以往截然不同的视觉效果,哪怕是最会挑刺的画面党,相信面对如此细腻的画面时,也绝对挑不出半分毛病来。

而更难得的是,虽然游戏画面有了如此高的提升,但对游戏运行却没有任何影响,笔者家里用的是5年前买的原装机,配置华硕B85M、intel 4590处理器、显卡七彩虹GTX960、金士顿8G ddr3,以高玩们的眼光看起来显然是落后于时代的配置。然而这样的电脑运行端游《笑傲江湖》高清服却丝毫没有卡顿,非常丝滑,可见游戏优化做得很出色!非常适合喜欢武侠题材的玩家入坑。

忠于原作,重视动作元素的极致武斗体验,次世代3A等级的画面质量,再加上服装刺绣、捏脸、奇遇、自创武学等玩法,无论你是战斗党还是风景党,画面上的提升都是无法拒绝的!

端游《笑傲江湖》高清服将在5月11日开放限量测试,而客户端于5月6日起就可以提前下载,这样的话5月11日就可以直接登录游戏了。不过这里要注意的是,已通过官网成功抽取测试激活码的玩家,必须尽早在抽奖下拉页面激活,否则激活码失效的话就可惜了!

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