《对马之魂》目前已送厂压盘,将于7月17日准时与玩家见面,开发商Sucker Punch日前在官方博客上放出了游戏新情报,介绍了游戏中使用武士刀战斗玩法要素的重点。
文章中称,《对马之魂》的核心就是要让玩家们熟练地掌握“武士刀”这个至关重要的武器,所以游戏把使用武士刀的重点放在了“速度、锋利和精准”这三个点上。
首先是速度,我们希望主角的攻击速度能快一点。因为武士刀并不重,大约2到3磅(也就是1-1.4公斤的样子),所以快速挥砍是大多数武士刀战斗风格的核心。我们在动作捕捉时捕捉到了所有武士刀的攻击动作,所以在游戏里和现实中的挥砍速度接近一致。这种接近现实的挥刀速度产生了一个有趣的问题——它们的速度以至于玩家的反应会跟不上。
不管外界的刺激有多么简单,人类的反应时间比大家想象的要慢,对视觉刺激作出反应大约需要0.3秒。那么这0.3秒就是你的神经系统和大脑需要来理清头绪的时间。我们做了很多内部测试,对外部刺激的反应时间大家都一样,那么在这0.3秒里大家可能就无法做出相应的反应。
之后,我们又试着增加了玩家的反应时间,降低了NPC的挥刀速度,但是这又出现了一个新的问题,蒙古人的攻击速度是低于玩家反应时间的,但是这样就造成了玩家只要按下快速攻击键就可以实现“无双”战斗。当然这就显得有些过于简单了,这不是我们想要的那种深度战斗体验。
为了解决这个问题,我们做了一些改变。 首先,我们意识到,尽管玩家的反应速度有限,但他们的预判速度却没有限制。如果敌人发动攻击,我们需要给玩家足够的时间对第一次攻击做出反应,但是由于后续的攻击是可以预判的,所以这些攻击的速度可快可慢。 例如,一个蒙古人使用五连击,第一次攻击时玩家的反应时间很长,但后续的攻击速度会很快。另外部分敌人还会采取交叉攻击的战术,玩家在防守敌人进攻的同时,还必须注意其他敌人的动作。这样玩家就需要保持高度专注,从而体会到刀剑格斗的紧张与快感。
游戏的第二个重点是锋利。境井家族的武士刀,是一把锋利的钢刀,但是在我们的实验中,简单的几次挥砍足以让敌人倒下,而且战斗时间不能太长,因为如果敌人在长时间的战斗中吸收了更多的伤害,当他们在倒下前受到太多的攻击时,这就显得剑不是那么锋利了。
当然,主角境井仁也得和敌人一样,只能承受几次攻击,否则的话这将造成游戏的不平衡。因为蒙古人的武器同样锋利,但是主角可以使出多样的防御技能,如闪避、招架和格挡等等,这样就可以让玩家使用各种防御技能的组合避免被“一击必*”。
游戏战斗的最后一个要点是“精准”,我们的第三个目标就是还原武士刀剑术的精准,所以我们对攻击判定的响应做出很多调整,玩家按下攻击键是,主角的动作就会随之做出即时调整。我们还对主角的攻击动画进行细致的打磨,让这些动作变得更加自然流畅。主角可以使用攻击速度更慢,威力更大的重击,而且随时都可以取消,从而能让玩家们从容地面对多人战斗。
此外,游戏还包含了“多级防反”的判定。比如,玩家按住L1格挡时,主角会做出相应的动作,但在敌人攻击时再按下L1,主角就可以直接弹反,让敌人硬直。当然这个是动作类游戏的常见防反套路,“多级防反”是指玩家对敌人攻击时格挡的反应时间不同,让敌人的硬直效果也不同,一次精准的格挡不仅能让敌人硬直,而且会让敌人暴露可以“一击必*”的地方,从而让玩家轻松的完成战斗。
主角还可以针对不同的敌人使用不同的战斗“风格”,比如针对刀兵主角就可以使用“石势”(Stone Stance),针对盾兵可以使用“水势”(Water Stance)。
最后,《对马之魂》开发商Sucker Punch表示,“速度、锋利、精准”三者结合在一起,才能打造出我们认为大家会喜欢的游戏体验。我们希望大家能选择一个真正有挑战性的难度,从而真正的体验到“武士刀”带来的冷兵器战斗快感。
《对马之魂》将于7月17日登陆PS4平台。
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