金铲铲狂暴:一篇文章玩懂高分段

金铲铲狂暴:一篇文章玩懂高分段

首页角色扮演狂暴之巅手游更新时间:2024-04-30

大家好,我是兔子。

狂暴模式高分段比较实用的上分阵容基本已经做干了,剩下再出多半是一些赌狗阵容以及后期高费拼成95阵容。这些阵容高分段其实不是特别好测试,会玩的其实兔子不教也会玩,其实狂暴模式就是打前期的游戏,前期运营好,后期随随便便混烂分,当然想吃鸡也是非常依赖后期操作以及处理的,狂暴真正意义上其实就是万物转95的过程,想要吃鸡,不是95基本很难做到。所以狂暴模式上大分的基础就是理解狂暴模式的本质。

因为热门阵容基本已经做干了,剩下剩一堆赌狗以及95阵容,所以兔子不会着急给大家出,因为这类阵容不是特别好测试,素材不是特别好出,所以今天先出一篇文章教大家如何玩懂高分段。

想玩懂高分段,首先必须学会如何挑选阵容,高分段和低分段区别就在于高分段的节奏会特别快,想很多情况下都是事与愿违的,有可能开局足够胡,但是中期不胡,导致中期掉血过多,后面无法衔接,这都是经常的,所以一般来讲高分段普遍还是四费更加稳定,今天兔子给大家推荐几套4费阵容比较适合冲分的组合。

先是3套德莱文,德莱文虽然12.10版本小小削弱,不过不是特别关键削弱的数值,目前环境来看相当于减了个指甲,现在还是莱文的天下,选择莱文的好处就是基本前三已经有了,只要七人口有一张德莱文。当然德莱文是有三套体系,一套高挑战,一套高执事,一套四精密,区分这些体系的主要关键点在于装备方向。装备够暴力,一定完高挑战,高挑战是不缺上限的而且锁血能力足够强,算得上是12.10的狂暴版本答案了,其次4精密和高执事主要就是看装备区分了,饮血羊刀核心的话肯定是高执事莱文,叠斧子加伤害,如果是羊刀无尽这种或者羊刀轻语,就是4精密最佳了。

这里简单讲一下物理体系过度的手法,主要还是前期三发明万金油组合,三发明一定是物理体系惯用的过度套路,前期D不到三发明体系卡的时候,也可以选择卡萨丁二星单点前排补后排输出过度,后面根据来牌自由切换或者转三发明都是可以的,三套德莱文体系都是可以通过上述套路来过度的。

其次虫子这个版本的表现也是非常不错,二星虫子就可以有分吃,算得上性价比比较高的阵容了,推荐开局有护甲镀层/逆风斗志/不屑耸肩或者开局有大虫子,再加上变异属性满足需求即可,最合适的变异属性肯定是吸血以及源计划了,其次剑士大虫也是可以选择的,不过剑士大虫比较吃连胜的,前期有虫子也不一定是正确选择,因为后期虫子不是特别强势,相较于吸血变异以及源计划变异,剑士虫子是强度小幅下滑的,所以一般剑士的时候需要看天胡再玩,如果后期能开七变异的话是可以玩的,一般更多的还是推荐吸血变异以及源计划变异,吸血变异主要是虫子会特别强,源计划变异主要是其原计划有外援的话也很强。

发明EZ主要是看天胡的阵容,前期EZ少的话,少于五张是基本就不不要去想的。至少要两个二星才可以主动考虑去玩发明ez,因为狂暴模式D卡周期很短,所以很容易骗人,很可能七八张的时候不出了,这也是经常的情况,所以一般都是有妮蔻或者开局实在足够多的情况下选择,EZ的好处就是有发明家文章的话,上限会很高,而且前期,中期特别强,很容易吃到烂分,即使不开7发明也是有角度前二的,开出七发明后期有杰斯或者金克斯的装备吃鸡易如反掌。

发明家杰斯算是兔子推荐后期阵容里面为数不多的一个,主要杰斯好处就是多C位,因为后期是非常有角度开7发明以及四精密,两个羁绊随便开出来一个就可以挂很多橙卡,泽丽,金克斯本来不给装备就很强的卡都是可以挂的,包括杰斯给到装备开局蓝buff启动,充当后排启动器也非常好用,不过后期阵容是比较吃运营的,前中期一定保证合理的连胜,以备7,8人口强度不够的时候掉血,前中期掉血多的话,不推荐玩高飞费阵容,因为很可能搜不到关键卡就会锁不住血。

黑魔体系兔子在这个版本是十分推荐的,因为黑魔体系这个版本是非常好过度的,前期有蓝buff,无论给火男或者飞机以及卢锡安都是非常容易过度到六人口,黑魔体系强势的点就在于6人口,6人口成型的那一波四黑魔三约的两枪手基本就够连升到八人口,加上维克托以及8黑魔的加强,后期上限是特别高的,只要有黑魔转职能开出八黑魔挂条狗狗都能C,所以8黑魔体系是不用担心后期上限的问题,主要依旧是前期的选择,前期如果没有发过渡牌需要灵活变阵来保血,保证六人口之前不会掉特别多的血,其次黑魔会有两波强势期,一波是六人口成型,四黑魔三约德尔两抢手的时候,一波是八黑魔初成的时候,后期能大成八黑魔也依旧是吃分以及吃鸡热门。

极客强袭这个版本主要就是看小龙蛋是否给定方向,如果小龙蛋里面有强袭转职或者极客纹章的话是可以玩,不过普通的442强度是根本不够吃分的,一定要开出642或者662才配进决赛圈,轮子妈虽然在金铲铲中不是特别强势,但是好在极客强袭这套阵容整体强度是比较高的,所以还是比较适合上分的选项,能否玩轮子妈主要是看开局纹章的方向,如果是大龙蛋的话,就不推荐了。

减蓝狐狸主要就是看天胡了,如果是减蓝变异的话,再加上前期有转职或者有铲子的话,是一定要硬玩的,基本有一张狐狸分就是算有了,后期看能不能开出7变异或者三巨像都是吃鸡的点,二星狐狸后期的强度是完全比肩五费成卡的,所以遇到减蓝的话,推荐大家一定要尝试一手。

斗毒这个版本虽然数值上小有回调,不过还是普遍烂分一些,二三名更常见都多,后期不吃鸡的点主要在于后期,很难找到二星维克托以及二星维克托不会有适配的装备打出合理伤害,所以一般后期不吃鸡的原因都是因为伤害不够。这种情况下就需要有大龙蛋的加持,如果是有大龙蛋的话,是非常推荐玩抖毒的,再加上彩色海克斯的调整,斗毒的环境相较于上个版本算得上是比较舒服,上个版本鬼书大砍,斗毒只能说真的很难受,无论场面质量多高,都无法避免缺伤害的窘境,不过这个版本烈娜塔技能加强,算是解决了一部分山海的问题了,总归斗毒还是要看天胡来玩,中期没有格斗相关的海克斯就直接变阵黑魔体系即可。

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