《精灵宝可梦》每一代都有着各种各样的新的内容加入,有的时候是对战方面的新对战机制,也可能是对战外的一些游戏机制,譬如七代加入的地区形态,以及前面系带的三打对战等等,官方一直在做着各种各样的尝试,而其中不乏有一些游戏机制很受玩家的喜爱,那么,本篇小二就来盘点一下历代都有哪些游戏机制受到了游戏玩家的喜爱,其中又有哪些是呼声比较高的呢?就让我们一起来看看吧!
PS:排名不分前后,本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,望多多包涵。
NO.1 异色宝可梦
异色的宝可梦在玩家的口中也被叫做闪光宝可梦,主要就是因为在官译之前就是这样的叫法,虽然并不属于对战机制的一种,但是异色的宝可梦确实是收到了一大批玩家的喜爱,有非常多的玩家不断地进行同一套动作就是为了能够刷出自己心中想要的闪,不管在哪一代中都有着非常可观的刷闪玩家数量,毕竟物以稀为贵,闪光宝可梦一直都是关注度非常不错的点。
NO.2 Mega进化
六代的Mega进化确实是进行了一次彻底的对战革新,相比前面世代引入的特性之类的设定冲击力要来得大得多,让进化完全的宝可梦再进化一次,这整体的对一些宝可梦的加强对环境来说是一个巨大的改变,如今一个队伍中Mega宝可梦成为了不可或缺的一部分,虽然七代没有了新Mega的加入,但目前Mega进化依然是呼声最高的一个对战机制,有非常多的玩家希望未来的世代可以看到越来越多的Mega进化。
NO.3 形态差异
这里的形态差异是一个比较广泛的概念,形态差异早在三代开始就已经有了雏形,比如代欧奇希斯分别就有着攻击形态、防御形态以及速度形态,而直到四代之后形态差异才开始有了真正的普及,四代的很多传说宝可梦都有了自己的另外一个形态,这种形态差异的设定广受玩家好评,以至于现在有形态差异的宝可梦越来越多,也包括一些普通的宝可梦。
NO.4 Z招式
相比六代Mega,七代则引入了Z招式的对战机制,对于动画党来说,Z招式其实并没有Mega进化那么酷炫,反而是很多Z招式的命名都非常中二,看起来难免会产生尴尬,不过Z招式对环境的变革并不亚于Mega进化,带来的伤害爆发或者是能力的提升使宝可梦的对战变得更有未知性,在部分对战玩家的眼中,其实更喜欢Z招式的机制而不是Mega进化。
好了,以上就是小二本次要列出的一些历代中新加入的受到玩家欢迎的游戏机制,每一代新加入的内容或多或少,这里小二就不一一列举啦。
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