距离《血污:夜之仪式》的发售不到一个月的时间了,由于制作人为五十岚孝司,本作自发布起便被冠以“《恶魔城》精神续作”的称号。近日为了纪念Konami50周年,他们也发售了《恶魔城周年纪念合集》。今天我们一起来回顾一下,这个影响了一代人的游戏系列吧。
《恶魔城周年纪念合集》
1987年5月1日,佳作频出的任天堂NES成功地将欧美游戏产业从低谷中拯救出来。但在当时任天堂NES平台的游戏中,却缺少了一款优秀的恐怖题材游戏,直到由Konami开发的《恶魔城》发售才填补上了这个缺口。
美版FC-NES
《恶魔城》是一款以欧洲中世纪恐怖元素为题材的平台动作游戏,实际上,这部作品是当时MSX2平台的游戏《吸血鬼猎人》的重制版,创意来自于经典吸血鬼小说《德古拉》。在游戏里,玩家扮演“吸血鬼猎人”西蒙·贝尔蒙特,需要一路过关斩将*进恶魔城,干掉吸血鬼德古拉。游戏玩法归根结底就是:平台跳跃、打败敌人、BOSS战。尽管玩法十分普通,恐怖的题材却使它独树一帜。
《恶魔城》所有的设计都致力于为难玩家:略显别扭的操作手感,行动无规律且战斗力强大的敌人等等,这使得《恶魔城》成为了NES上名副其实的超高难度游戏,但恰恰是这种超难的游戏体验,让玩家在紧张不安的刺激中感受到了游戏的快感。
初代《恶魔城》封面
在《恶魔城》达到了口碑和销量双丰收之后,续作自然也就提上了日程。1988年12月1日,《恶魔城2:诅咒的封印》发售。相比于前作,续作加入了RPG元素:游戏地图里大量的NPC人物、角色不同的属性成长方式、甚至有着白天黑夜机制——在黑夜里敌人的战斗力更上一层楼,教堂和商店不开门等等。这些元素在欧美地区得到了十分正面的评价,这也为MetroidVania玩法打下了坚实的基础。
《恶魔城2:诅咒的封印》
虽然2代的改动取得了不错的成绩,但是在那之后,《恶魔城》仍旧回到了初代的套路。1989年在GB上发售的《恶魔城:德鲁拉传说》以及1990年在NES上发售的《恶魔城传说》都更像是纯粹的平台动作游戏。其中《恶魔城:德古拉传说》发展为一个掌机平台的专属系列,并在几年后在GBA上得到重制。而《恶魔城传说》虽玩法接近一代,却加入了多路线选择以及多名可操控角色,各项品质都有着较大的提升。《恶魔城传说》在当时获得了相当积极的评价,这也使得《恶魔城》系列在NES末期完美收官。
《恶魔城传说》
在那之后,新平台SNES发售,《超级恶魔城4》也在1991年12月4日登录了SNES平台。作为《恶魔城》初代的重制版,《超级恶魔城4》有着全新的关卡设计,更为出色的画面表现,以及对当时来说前所未有的流畅操作。这一切使得《超级恶魔城4》再次口碑爆棚,至今仍是系列佳作之一。
《超级恶魔城4》
《超级恶魔城4》大获成功之后,KONAMI在1993年在PCE平台上发售了《恶魔城:血之轮回》,1994年在世嘉MD上发售了《恶魔城:血族》。虽然游戏各方面品质都没有达到《超级恶魔城4》的那种高度,但这两款依旧收获了不错的评价。而到了1995年,其发售的《恶魔城XX》,却因为与“血之轮回”的素材过多复用以及粗糙的游戏制作而颇受诟病。直到这时,《恶魔城》系列都并没有遭受过太大的滑铁卢,KONAMI也仅仅把《恶魔城》定义为高难度的恐怖平台动作游戏。但到了90年代中期,家用游戏机进入了第五世代,机能技术再度得到了飞跃。在此时,《恶魔城》的玩法则显得落后过时了。
《恶魔城XX》
1997年10月2日,传世名作《恶魔城:月下夜想曲》在索尼PS平台上发售。这部至今仍被认为是系列最顶峰的作品,其灵感来源却是曾经最“离经叛道”的《恶魔城2:诅咒的封印》。《月下夜想曲》在继承了《诅咒的封印》大量RPG要素的同时,又借鉴了《银河战士》系列的非线性探索的机制,MetroidVania的玩法也从此开创。《月下夜想曲》在发售之后震撼了整个游戏业界,受到了广泛的赞誉和近乎满分的评价,甚至一度成为了社会话题。值得一提的是,这也是小岛文美担任原画的第一款《恶魔城》游戏,此后的日子里,小岛文美的画风成为了《恶魔城》系列的标志之一。
《恶魔城:月下夜想曲》
由于《月下夜想曲》的过度成功,在那之后除了老作品的复刻以外,所有《恶魔城》系列在任天堂掌机上的新作都采用了《月下夜想曲》机制。从2001年GBA上的《恶魔城:月轮》开始,一直到2008年发售在NDS平台的《恶魔城:被夺走的刻印》。也正是这期间六部掌机作品,让《恶魔城》系列在21世纪得以延续。
《恶魔城:月轮》
虽然保持MetroidVania玩法的掌机版《恶魔城》风生水起,但是在家用机平台上《恶魔城》却水深火热。早在N64时期,《恶魔城》系列便开始试图向3D化转型,《恶魔城64》与《恶魔城:默示录》便是其中产物。但这两部作品也同样以诡异的视角控制、糟糕的操作手感以及低下的游戏性遭到了不少差评,甚至被某些粉丝认定是系列最差作品。后续在PS2平台上发售的《恶魔城:无罪的叹息》以及《恶魔城:暗黑的诅咒》,虽然水平有所回升,但也只能说中规中矩。特别是对比掌机上的《恶魔城》来说,就相形见绌了。
《恶魔城64》
到了2010年,KONAMI公布了系列全新作品《恶魔城:暗影之王》,由水银蒸汽与小岛组共同开发。《暗影之王》借鉴了当时许多动作游戏作品,更加注重战斗系统,还加入了QTE演出。尽管许多老玩家认为这根本不是《恶魔城》,但也不妨碍《暗影之王》获得广泛的好评。但作为续作的《暗影之王2》以及3DS平台上的《暗影之王 命运之镜》由水银蒸汽全权负责,在没有小岛组之后,两款续作在口碑上大暴死。自那以后,《恶魔城》之父五十岚孝司从KONAMI离职,《恶魔城》系列也暂时落下了帷幕,从此退出江湖,至今未曾出过新作。
《恶魔城:暗影之王2》
虽然《恶魔城》的故事暂且告一段落了,但继承了其精神的却也不止是《血污》。
许多独立制作人都在用自己的作品对《恶魔城》系列开创的MetroidVania玩法进行致敬,近年来诸如《空洞骑士》、《信使》、《铲子骑士》、《盐与避难所》等等都是优秀的独立MetroidVania游戏。
2017年五十岚孝司在Kickstarter发起众筹制作《血污夜之仪式》,这个项目曾刷新独立游戏众筹资金最高记录。在一次游戏展会的采访上,五十岚孝司表达了对中国市场的期望,并承诺会推出中文版本。本作还会有全新的“多人模式”,或许我们能够见证这个游戏模式的再一次进化。
本作承诺将于今年夏天推出,这个夏天会不会被重新定义呢?无论是你否是《恶魔城》的粉丝,这都是值得期待的一部作品!
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