被氪金毁掉的当代游戏

被氪金毁掉的当代游戏

首页角色扮演氪金戒断所更新时间:2024-04-15

游戏充值是一个非常有争议的话题,本身来讲有了足够的资金才能研发出更优秀的游戏,有了优秀的游戏就能获取更多的资金,应该是一个良性的循环。但是在当下游戏环境中,氪金毁掉了这个循环链。

早期单机游戏时代,游戏大卖赚钱,然后抓盗版,告盗版,游戏厂商会投入大量的人力物力去研究,比如生化系列,暗黑破坏神系列,极品飞车系列等等我就不例举了,他们甚至构建一个背景世界来完善游戏逻辑,所以很多经典的游戏都在国外,国内的仙剑、轩辕剑等游戏刚开始很好,足量的中国元素,对中国玩家来说非常有吸引力的。但是随后而来的大量的抄袭和盗版,再加上后来的网络共享,彻底挖断了中国游戏创造元素的根。

中国单机游戏夭折后,随着网络时代的到来,充斥着国外风格的传奇,精灵,等舶来品彻底占领了中国的游戏市场。真正开发国产元素网络游戏的应该是大话西游2大火,然后其他游戏公司开始模仿,从大IP身上二次创作,封神榜、诛仙等等跟在后面,那些年的游戏都是时间收费,道具免费,玩家很多都是只充时间点,氪金玩家充钱更多是从其他玩家手中购买道具。

真正毁掉游戏的是某讯,手段粗暴到令人发指,对网络上出现的有创意的游戏进行断根式复制,利用庞大的用户群,进行附加服装和道具收费。可怕的事情发生了,有人开始模仿,因为服装道具收费带来的高额收入让人眼红。从此中国的游戏进入死亡模式,再也没有人认真的去研发游戏,从盘古抄到未来,从评书吵到网络小说,只要有忠实的IP感兴趣者,立刻套上模板,收割。甚至有些无耻的还搞一些托来烘托气氛,带动氪金。

所有的游戏现在都在玩着服装道具收费,宣传的天花乱坠的游戏,等你进去就发现,换汤不换药,有一些个小的游戏公司,仅靠三国这个IP就反复制作十几个游戏,每个游戏的寿命甚至半年都不到,它能一直宣发靠的就是什么翅膀,坐骑,时装,反复收割玩家的智商税。

所以对于游戏氪金,广大玩家尽量适可而止,家里有矿你随便,平常家庭真的没必要充那么多,稍微充一点,娱乐一下就行,当今这些游戏实在不值得这个价。

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