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《鸣潮》贴上ACT开放世界标签
库洛游戏新作《鸣潮》最近公开了游戏的大致内容和玩法。不足一天,该先导预告片及游戏实录视频已在B站收获超百万的播放量。“开放世界 虚幻4引擎”成为该款新作最鲜明的标签之一。开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
令人颇为关注的是,除了二次元手游赛道对于“开放世界”题材的热衷之外,如何构建游戏工业化生产体系,进而在市场竞争中突围也成为了热议的话题。在业内人士看来,具备较高的技术和成本门槛的开放世界游戏,或为这一实践留有了一定的试错空间和合适的观察席。
■新快报记者 梁茹欣
不止头部企业,中小厂商也瞄准开放世界游戏
继《战场双马尾》《战双帕弥什》两款“战双”系列原创游戏,总部位于广州的库洛游戏最近又有新动作。5月27日前后,库洛游戏先后公布新作《鸣潮》的先导预告片及游戏实录视频,向外界透露游戏的大致内容和玩法。令外界较为关注的是,新作是一款由虚幻4引擎研发的ACT(动作游戏)开放世界手游。
然而,时间倒退回6年前,很难想象国内二次元手游赛道对于开放世界题材的热衷。当时该题材还处于探索试错期,有待市场验证其可能性。彼时,成立不久的库洛游戏,才刚决定使用虚幻4引擎打造3D动作手游《战双帕弥什》。而后者的“投石问路”,成功让该厂商迈向手游3D化升级,成为业内颇具二次元产品研发实力的企业。2019年12月,《战双帕弥什》上线首月流水超2.7亿元,多次跻身App Store畅销榜TOP3,拿下App Store中国区下载榜榜首。在产品叫好又叫座的同时,有不少玩家也对厂商的后续作品表现出新期待:制作出一款开放世界游戏。
不过,哪怕是颇具实力的厂商,想要从3D动作到开放世界的技术突破,并没有想象中那么容易。按照业内较为认可的说法,开放世界游戏本身具备较高的技术和成本门槛,即使能通过3D 化场景设计生成探索大地图,还要考虑玩家能否在游戏内进行自由探索,进而发现未知区域和解开谜题或进行自由创造改变世界;同时,这个游戏世界具备动态向前的发展规律,并通过不同的变化给予玩家各种交互体验。另外,在游戏上线后,制作团队还要保持持续的优质内容生产,以避免用户流失等。
这意味着,厂商往往需要大量的资金和人员投入。纵观现有的头部开放世界游戏,基本都需要上百人的团队进行数年的开发,相应的成本从数千万美元到上亿美元不等。以《原神》为例,该款产品研发耗时三年半,开发成本约1亿美金。米哈游联合创始人蔡浩宇曾公开透露道,游戏要保持长期稳定且优质的更新才能带来高回报。“《原神》上线后我们可能每年要花2亿美金,比我们过去3年开发的成本还要高。”
游戏引擎的使用,或是实现工业化的关键一环
换而言之,开发一款开放世界游戏,需要厂商有足够的体量去支撑产品的生产和运作流程。在一定程度上,这恰恰与业内近些年频繁提及的“游戏工业化”概念不谋而合。
何为游戏工业化?通俗来讲,即指游戏在制作流程上,呈现出标准化、自动化、平台化、数智化的特征。作为库洛游戏的*之一,英雄游戏CEO吴旦曾公开表示,游戏工业化与产品规模化应相辅相成,即质量越高、制作维度越广、内容量越大的产品,工业化的重要度就越高,而就在向外界揭开《鸣潮》项目面纱的当天,库洛游戏便传出成立上海事业部的消息。
开源证券发布的研究报告指出,开放世界游戏已经成为PC和主机领域的头部品类,并逐渐从主机、PC端扩展到手机端,或成未来手游主要趋势。预计2025年开放世界手游用户渗透率将达到12%,2025年开放世界手游市场规模约为448.32亿元,2021-2025年国内开放世界手游市场规模复合增速约为51.75%。其中,游戏引擎是构建游戏工业化生产体系的重要底层技术之一,并决定了开放世界游戏的表现水准。
由此看来,游戏引擎的使用,将是实现游戏工业化的关键一环。值得一提的是,目前市面上的游戏仍是使用国外商用引擎居多,Unity和Unreal Engine(即俗称的“虚幻引擎”)等两类游戏引擎几乎覆盖所有产品。TestBird于2020年发起的一项调研报告显示,国内手游市场接近90%的游戏使用第三方商用引擎开发,Unity3D和Cocos2D-X引擎占据了主流市场。另据Steam DB发布的数据显示,截至2021年,Steam中使用Unity或Unreal Engine开发的游戏占比超过50%。
对此,有业内人士提到,在未来的市场竞争中,游戏引擎的研发将为厂商及行业带来更多可能性。坚持核心引擎的自主研发将是厂商夯实自身的能力基础,在实现这一前提下,才有可能赋能其他业务更多的发展空间。
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