从《全面战争:三国》说起,游戏怎么做才能显得很有文化

从《全面战争:三国》说起,游戏怎么做才能显得很有文化

首页角色扮演库洛幻境更新时间:2024-04-16

《全面战争:三国》这款游戏最近有多火不用大西瓜多说了吧?

反正我的身边的朋友一时间全部嚷嚷着要去匡复汉室,无心工作学习。

除了游戏本身的玩法确实好玩以外,很多国内玩家也纷纷在体验游戏之后感慨,这群老外把我们的三国文化研究的还真是透彻,游戏里的各种设计都可以看出考究。

说到三国题材的游戏,其实也是不少玩家心中的心结,你看人家外国人都把三国做得这么好了,回头看看我们自己呢?

一众三国还有西游题材的作品,要么就是一刀999的挂机页游,要么就是一些换皮氪金手游,明明都是底蕴深厚的题材,但是我们却没有能够很好地把它们深层的魅力发挥出来。

就算不是完全依照这些名著来改变游戏,其实游戏本身还是有很多可以与文化结合的方式。

游戏与文化的结合本身并不局限在选取哪本名著,或者是照搬哪个故事,而是一种融会贯通式的结合。也只有这样,才不会让人觉得尴尬或者生硬。

就拿年度游戏《战神4》来说,整个故事的框架都是以北欧神话为背景来进行的,很多人物关系和故事情节都有据可查,但故事却是再融合了这些文化背景后全新创作的。

国内早期的一批单机游戏在这一点上其实做得很好,比如《轩辕剑》系列,是基于《山海经》等神话志怪故事进行的再次创作,并赋予了游戏故事更多新的血液。

除了融合,另一种方式是致敬,比如《英雄联盟》里就有很多致敬《魔兽世界》的设计,比如牛头人的台词:战士的最高境界是不用盾牌也能开盾墙!就是在致敬《魔兽世界》里牛头的"盾墙"技能。

《魔兽世界》虽不比名著,但作为一款老牌rpg游戏,也已经足以称得上拥有自己的文化了。

致敬还有另一种形式,也就是我们常说的彩蛋。《不思议迷宫》这款游戏就可以称得上是一个彩蛋大户,古今中外,简直没有不能被这款游戏做成彩蛋的。

在他们最新推出的卡牌玩法迷宫"卡牌幻境"里,也是增添了各种各样和卡牌文化有关的彩蛋,比如这个马猴烧酒,看起来是不是有点眼熟?我猜她生前一定是个库洛牌大师。

还有这个,已经很明显了,名字就叫旅法师。

而这个新地图的玩法也是非常有特色,除了保留了游戏原本的敲砖探索玩法之外,更是加入了一套自成体系的卡牌系统,玩家除了要向往常一样敲砖打怪,还要不断思考如何构筑自己的卡组,以帮助自己在迷宫里走的更远,可以说是把卡牌氛围非常好的带入到了游戏当中。

不多说了,我现在也不想匡复什么汉室了,我要去迷宫打牌!

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