最戳人笑点的其实不是脱口秀(下)

最戳人笑点的其实不是脱口秀(下)

首页角色扮演烤面包的女孩更新时间:2024-06-10

— 纯粹招待你 幽默诉心声 —

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生活中经常有这样的情景发生:一件好笑的事,有些人笑到晕过去,而另一些人却毫无反应。

因为笑点不同而不能笑在一起是很遗憾的事。有没有什么话题,大家都会有共鸣,都能笑出声呢?

有,就是「无聊」。

「无聊」本身就是生命与时间的一种固有属性,每一个人都会经历无聊,而脱力喜剧正是在颓废无聊中发现有趣的「丧系喜剧」。

在这一层面上,或许脱力喜剧比脱口秀更能戳人笑点。

上一篇讲了带有脱力元素的日本电影、电视剧、小品,那么本期就来讲讲,其他「享受无聊」的喜剧文化产品。

#01

不是说好一起女装的吗?

追过番的朋友,大概都知道《齐木楠雄的灾难》,以及《男子高中生的日常》,看得多一点朋友可能还知道《日常》。

这些都是动漫领域中具有代表性的脱力系搞笑作品。

也有的朋友觉得《齐木楠雄》不属于脱力系

我算是看明白了,只要是讲日常的动画,就避免不了成为一部没有节操的脱力系作品。(齐木楠雄是超能力者的日常)

与电影电视剧不同,动漫里的脱力系追求的是无限延伸的荒诞行为。

比如脱力系动画的翘楚《日常》,剧情中处处可见无意义的行为、无意义的后果与无意义的结局。

因为脑袋两边都不长毛,所以只好留了个鸡冠头;往年轻女教师的鞋柜里放佛像,是老校长满怀善意的生日祝福;明明是骑羊上学的农家子弟却一副中世纪贵族作派的奇怪学长……

在某一集中,主角相生佑子和同学水上麻衣、长野原美绪突发奇想,在无人电车中玩起了三行卧铺。

这种装傻完全超脱于剧情,我都看得肌无力了,还有什么槽可以吐呢,只能拜服。

至于神作《男子高中生的日常》,那更是脱力到让人笑到脸抽筋。

早上冲出门上学为什么咬的一定是面包片?

不是说好一起穿女装的吗?

“今天的风也在喧嚣不止啊。”

“但这风又仿佛在低声地哭泣。”

“它不是因为悲伤而哽咽,喜悦的时候也会流泪吧。走吧,在风停之前。”

“喂,不得了,隔壁超市薯片半价啊!”

原来男高中生们为了打发时间,是可以做出许多这样常人无法想象的蠢事的,感觉看多了对智商的成长有消极影响。

#02

这不是脑洞,

是脑子里有坑

既然都说到了动画,那就不得不提一下游戏了,毕竟ACGN不分家嘛。

日本有家叫做hap.Inc的游戏公司,全公司就老板一个人。这家公司旗下的每款游戏都脑洞清奇,让人无限惊喜。

这家公司最出名的游戏是《游戏机被藏起来了》,之前有很多B站的游戏区up主实况过。

游戏主线就是,妈妈把游戏机藏了起来,主角去找。

如果说隐藏关卡里藏在柜子里的妈妈还算正常的话,那么……

出现在房子里的长颈鹿、河神、用花洒浇出来的彩虹、变成钥匙的云朵、出现在自由女神像手里的游戏机也太不符合常理了吧!

《冰箱里的补丁被吃掉了》也是类似的作品,主角偷吃了姐姐买的布丁,为了不被姐姐找到,展开了一场躲猫猫游戏。

我玩的过程中一直在想:拜托,只是偷吃个布丁而已,你就不能认了吗?

藏在菜单栏后面

藏在玩家的手指下面

藏在烟后面

除此之外,还有像《猫跨栏》这样的跑酷游戏。

这跨的是高铁吧?

《烤面包的女孩》同样是跑酷游戏,只是路障长得不一样。

该作剧情讲述的是主角起床晚了,上学要迟到了,于是嘴里叼着早餐面包跑步上学。

路上奇怪的路障有:胡渣大叔、忍者、滚动的落石陷阱、足球运动员、网球运动员等等。

怎么哪都有你

上个学硬是搞成了逃脱游戏。

所有的脱力系游戏的起因都是一个很小、很生活化的事件,但是玩到后面全玩脱了,不玩成事故都不痛快。

#尾声

著名丧学家叔本华写过:生命是一团*,*不能满足便痛苦,满足便无聊,人生就在痛苦和无聊之间摇摆。

比起求不得的痛苦,能无聊也意味着某种幸福。

脱力系喜剧与脱口秀的相似之处在于,大家都想「与自己和解」。

港剧里常常有这样一句台词,「人生最紧要的就是要过得去自己」,也就是说,不论如何都要想办法让自己满意,哪怕是穷开心也好。

脱力电影《濑户内海》

当人们在脱力系故事中为主人公的琐碎人生感到窝心、扎心、温情、有趣或者荒谬的时候,其实也是对自己必然经历的「无聊」时光的救赎。

用各种出乎意料的脱力喜剧消磨无聊时光的我们,其实也不过是脱力喜剧里的剧中人罢了。

既然大家能把这篇文章看到了结尾,说明也挺无聊的(不是)。

既然都这么无聊了,为什么不来看一场脱口秀演出来慰藉一下自己无聊的工作日夜晚与周末呢?

THE END

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