太子点评 各职业奥丹姆奇兵的热门卡牌

太子点评 各职业奥丹姆奇兵的热门卡牌

首页角色扮演卡牌奇兵更新时间:2024-05-09

奥丹姆奇兵即将上线啦。因为这个资料片的所有新牌都已公布,我们的太子Thijs也对这个版本的全部卡牌来了个大评价。今天,小编汇总了这期新牌点评中太子认为的所有高分卡牌,方便未来打脸(滑稽),来看看各职业都拿到了多少好用新牌吧~

太子的评价系统:

从1星到5星

1星基本是用不上的牌。

2星属于可能用,可能不同的卡牌。

3星属于一般的好牌。

4星属于非常好的牌。

5星则是一张牌就能衍生出新卡组,或者带动环境的牌。

各职业拿到的4星,5星好牌数量,注意每个职业都有10张新牌,其中包括2张橙卡。

德鲁伊:5张4星,1张5星

猎人:2张4星。0张5星

法师:1张4星,1张4.5星,2张5星

圣骑:0张4星,0张5星

牧师:4张4星,1张4.5星,1张5 星

盗贼:1张4星,0张5星

萨满:5张4星,1张4.5星

术士:3张4星,1张4.5星,1张5星

战士:3张4星,0张5星

可以看到,牧师,萨满,术士,德鲁伊这些弱势职业都获得了很强的牌;盗贼,法师,战士,猎人获得的牌则很稳。只有骑士在喵喵喵。

德鲁伊

简评:德鲁伊这一波拿到了不少好牌,但够不够呢?

4星

稳定的前期过牌手段,效果强大,不易解,只是这个效果稍微有点奇怪。

4星

配合小德任务的新牌,效果超级强,而且是任务德的核心卡牌。

4星

能让后期/控场类德鲁伊卡组重生的一张牌,类似以前的终极感染,为小德提供了不断跳费然后一波补牌的打法。

5星

奥术统御者的升级版。能变成0费的牌都是好牌,而且小德有很多能触发0费的法术。

同时,虽然看上去是一张控场向的牌,但铺场德一样可以带这张牌,可以说非常灵活。

4星

很有嚼头的一张牌,3费4个1/1带突袭,非常适合铺场德。注意这个效果还能攻击自己的随从。所以还可以用来破蛋。

4星

任务德的核心牌,从目前来看,任务德更适合快攻到中速的环境。如果新环境偏慢速,可能任务德还需要一些其他工具来保持自己的胜率。

这个任务非常容易完成,本质上没有任何要求,任务自己就做完了。

猎人

简评:猎人虽然没有拿到几张强势的职业牌,但中立牌中有不少好牌可以用。陷阱猎在新资料片里应该会很强。

4星

猎人的思琪琪,还是野兽?虽然容易被AOE解掉,但提供的属性非常多,适合快攻打脸猎。这张牌无愧『头领』这个称号。

2星

20个随从要求很高,而且飞蝗虫群那张牌比较弱,不值得带。目测至少T8才能完成任务,这时这个英雄技能似乎已经没有啥效果了。

4星

脏鼠回归,可以干扰各种组合套路,很酷的一张牌。6费6/9属性很棒,考虑到当前环境下很多战吼效果,这张牌可以抵消对手的很多强势局,比如战士的10伤机械,5伤机械。

非常灵活的一张牌,可以用来对铺场超生卡组,也能用来克制慢速卡组。

2星

宇宙猎大概是永远也不会出现的一个套路。猎人追求稳定打脸,这张牌只能提供1张7费8/8冲脸,正面效果不足以弥补损失。

法师

简评:法师拿到了不少好牌,尤其是秘法获得了很多新牌支持,2费的远古谜团可以配合云雾王子和对空奥术法师,这让秘法强度得到极大的提高,不过实战强度还有待环境的检测。

4星

这张牌可以让你T2就下3费奥秘,同时可以让你握1张0费奥秘配合其他奥秘加成效果,非常灵活。很强的一张牌。

4.5星

看似弱鸡的一张牌,但效果极强,因为你可以通过带AOE牌,过牌效果来回避随机目标的效果。

换个思路,这就是1张8费AOE后顺带召唤1个5/5的效果。

5星

简单粗暴的5费4/4带一火球术,真正可以打脸的火球术。

3星

效果很强的一张牌,但比起上一代的雷诺还是差多了。对于这个版本的宇宙系卡组,宇宙法应该是最有潜力的一套卡组,大量加成效果,解场效果都有,特别是许愿牌,提高了宇宙系的强度。

这张雷诺提供了6费清场 4/6占场,只要有宇宙法,这张牌就很强。

但是,这一代的宇宙卡组感觉不会特别强,因此只给3星。

最多2星

收益向的效果,而且收益很高。这张牌的问题在于法师的法术牌效果范围很广,因此随机性很高,非常看脸。不给1星是因为这是张任务牌。

5星

非常强的一张牌,不要认为这张牌只是一个玩梗牌。

这张牌的实际效果是,给了你翻盘的机会。

比如中速法师,打到后期开始无力,几乎没有翻盘机会时,这张牌就能让你反败为胜。

从翻盘的角度来看,这张牌的实际功效非常强。一张让你从不能赢到能赢的牌,即便产生负面效果,也不会让局势更糟糕了。

非常适合中速类法师卡组,秘法,控场法,宇宙法都能带。

圣骑

简评:预测圣骑又要遗憾一个版本,算是给去年的毒瘤还债?反正,这个版本里感觉很差,只能期待快攻骑了。

2星

如果有复生骑,那么这将是一套全新的卡组。那么,这套卡组需要很多强势的复生随从支持,可惜无论中立随从还是职业随从,似乎都没有高强度的复生牌,所以这个任务很渣。

另一方面,这个效果也不能提供斩*强度,各种角度考虑,圣骑任务都很弱。

3.5星

很强的一张牌,可以对比巴库。这张牌的最大弱点是:可能抽不到。

给3.5星是因为圣骑这个版本也不行。

另外,除了芬利爵士,所有的探险者卡牌都保留了第1代的属性,而芬利被“加强”到了2/3,实际上,如果是以前的1费1/2会更好,因为可以用水晶学稳定抽出来。

牧师

简评:牧师拿到了大量好牌,这版本牧师妥妥回归!

4星

小号的光螺丝,作为5费随从,说不定比光螺丝更好用,属性好加上持续性的特效,是一张非常强大的牌。目前对牧师任务的实际表现还不确定,所以只能给4星。这张牌适合任务牧,中速牧这样的卡组。

唯一的问题是,牧师可能打不过战士,法师这些职业。

4.5星

牧师的寒冰箭,解掉小随从的同时还能回血,很强,绝对的好牌。

4星

理论上可以在前期就能完成的任务,需要一定的配牌和技巧。让人想起了早年最经典的牧师,T3负伤剑圣 治疗之环这种,北郡牧师过牌,各种解场,一拖拖到大后期。

现在有很多中立出场就带伤的随从,完全可以为完成任务提供目标,而且回15血对牧师来说基本没难度。完成后的英雄技能效果非常强,绝对能带出一套新卡组,潜力/影响极大的一张任务牌。

比如T5,3费剑圣 英雄能力,就是5费的7/9,想想就可怕,而且对面解不掉还能继续变大。

4星

可以配合受伤随从/复生随从,主要用来配合亡语/扣血随从来骗属性。

重点在于,牧师有很多牌可以吃到这张牌的正面加成效果。

顺便还能配合火车王,9费12伤打脸(滑稽),冲锋牧走起?

5 星,完全丧病级的强度

太子:WOWwowWow!!!

T6,阿门特 野猪 心火就是7/7冲锋 4/7;后期更能配出28伤冲锋打脸。

配北郡牧师也是1费1/7,配闪金镇步兵就是1费1/7嘲讽。

岩浆暴怒者突然成了3费5/7???

这张牌的加成效果太强,各种套路层出不穷。

而且是召唤效果,不需要使用,复活的随从都能吃到这个效果。

中速牧,心火牧都能用。配合心火,引力翻转,效果超强!

大约是本套资料片的最强随从。

4星

4费的复活 复生双效果,虽然本身属性很弱,但复活 复生带来的效果实在太强了。

比如T3下负伤剑圣,T4下接引冥神,瞬间场上4/7复活占场。

盗贼

简评:盗贼拿到几把武器,显然有点太多了。其他的牌都不错,基本都能直接进已有卡组,加上盗贼固有强度,这个版本盗贼也会很活跃。

3.5星

完成难度很低的任务,即便是现在的盗贼,正常出牌就能很快完成。

很稳,很强的一个任务,几乎没有缺点,不过比起德鲁伊和牧师的任务,盗贼任务也没有什么亮点。但盗贼现在已经很强了,这张任务属于锦上添花。

4星

非常强大的卡组,可以组出新的盗贼卡组套路。为盗贼打开了后期高费亡语随从的卡牌栏位。

最明显的就是机械克苏恩:机械克苏恩在手牌,安卡,迈拉的不稳定元素,机械克苏恩 背刺

1费1/1的设置让很多亡语牌都能发挥极强的效果,包括新的8费8/8抽8张牌那个中立橙卡。

潜力很大,这个版本亡语贼的核心牌,但目前还不好判断亡语贼强度,因此只能给4星。

萨满

简评:萨满也拿到了很多好牌,只有斧头不是很好用。扩展了萨满的卡组,可能是这个版本里具有多种套路的一个职业,快攻,中速,控场都有机会。

3.5星

相当于以前的大漩涡传送门,打1伤,召唤1费随从。目测是快攻萨/中速萨的好牌。

4星

效果类似海巨人,强度类似削弱前的通道爬行者。

7费,突袭解场后还能0费突变一发。

可以说是这个版本的超模卡牌。

4星

自带嗜血的4费2/6,比嗜血更好用。

换个角度,这就是一张火车王,为快攻/铺场提供斩*条件。

问题是快攻萨在新版本的表现,这牌至少4星。

4.5星

群体变形术,只要3费,咒术法的巨人群有解了。

也可以作为鱼人萨的解场牌,解掉对方嘲讽/高威胁随从,自己也不会很伤。

4星

类比军情7处特工,这牌能打3伤,可以说很强了。中速萨用这张牌很完美。

4星

非常喜欢,莫名喜欢的一张牌。对铺场德的神器,升级版的扭曲虚空,完美解掉新的复生随从。

不过,这张牌强并不代表控场萨就很强。

4星

战吼本身就是炉石里最强大的机制。现在配合这个任务效果,战吼效果瞬间翻倍。

新的战吼萨,25张战吼,各种buff解场*2

这个版本里最强任务,具有『赢得比赛』的效果。

术士

简评:炉石第9职业终于上线了!术士的新牌都很强,只是这波新牌也将术士带向了极端的自残打法。很多扣减自身血量的效果,而且效果非常强,但术士目前回血牌并不多,所以一波过去看谁死。中速术/动物园得到了史诗级加强。

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两张牌需要一起评价

鞭笞者:3星

染病的兀鹫:4.5星

鞭笞者3费4/5属于超模属性,负面效果可以通过兀鹫变成正面效果,打一波强势局。

但染病的兀鹫才是核心,能够配合术士英雄能力,强度更高。

问题是术士的血量够不够这样玩,目前术士并没有很多治疗效果。

4星

任务(贼)术。

效果爆炸的一张牌,然后我们可以数数术士能存出多少跟班。

简单算一下,至少8个跟班。

术士活过前期不难,然后中后期用超模的1费4/4 强大战吼效果走一波。

5星

3费8/8???算上被消灭的跟班,这牌应该算是4费8/8

T3跳硬币或者T4就直接8/8的属性在场了

感觉实战效果比上面一张橙卡更强。爆炸级的强度。

4星

强大的解场牌,只要1费,跟班术,动物园都能用这张牌.

这张牌还考验操作,并不是一张无脑解场,换随从的牌序很重要。

4星

术士的邪脊吞噬者,属性更强,中速类卡组打节奏的强势卡牌。

问题依然是术士的血量够不够。

2.5星

完成难度比较高,因此很难成气候。

战士

简评:战士本身就很强,但战士只有一个方向:控场。

战士新牌也有不少直接提高强度的牌,但都很难用到。

3.5星

8费2个泥沼爬行者。机械牌可以被砰砰博士英雄技能发现出来,虽然可能不会直接带这张牌,但依然有很大的影响。

2.5星

武器战没前途。除非砰砰博士英雄被削弱,不然这张牌没啥用。

4星

石丘防御者,几乎一样。

4星

火车王 怒火中烧 狂暴 血誓雇佣兵=22伤

3费的无面操纵者效果 3/3占场。只是不适合已有战士卡组。

3.5星

相当于一张烈日行者,费用属性来说挺好。特效适合嘲讽战,只是嘲讽战本身可能凑不出来。

4星

1张牌解2个随从,能直接进现有的战士卡组,与民兵指挥官一起作为突袭解场牌。

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