2017年的E3,索尼、微软、EA等多数游戏大厂均波澜不惊,但在任天堂的战前发布会上,一则不到一分钟的消息则直接引爆展会现场。
那些外国人看到这条消息公布以后,是这样的反应:
他们在电脑前看到的东西,实际上只是任天堂给广大玩家画的一张饼:
原来,在2017年的E3上,任天堂公布了一则重磅消息:科幻射击游戏《密特罗德 Prime 4》正在开发中,并将登陆任天堂Switch平台。虽然发售日期还没有公布,甚至只有一个标题和玩家见面,但对于等了10年续作的玩家来说,足以造成爆表的激动了。
去年我也看了任天堂的E3战前发布会,和那些字面意义上发疯的老外玩家相比,我的反应非常平静。起初我也不理解为什么外国玩家会因为一个标题激动到石乐志,但当真正了解到《密特罗德》系列作品后,才知道老外兴奋到发疯的理由不仅仅是这是Prime系列时隔10年的正统续作,还有《密特罗德》——这个划时代的游戏系列给欧美玩家心中留下的深刻烙印。
和任天堂的许多游戏一样,《密特罗德》也曾站在类型游戏的巅峰。它带给游戏界的最大财富之一(注意是之一),就是开创了“用女性当主角”的先河。
本期“游戏回忆录”就来介绍一下这个在国内知名度并不高的《密特罗德》系列。
P.S.《密特罗德》(Metroid)在国内被民间翻译为《银河战士》,但任天堂官方一直以《密特罗德》称呼之,因此,本文统一将该游戏称为《密特罗德》。
-“啥?你都二十好几的人了,还玩任天堂的游戏?”
-“任天堂游戏?超级玛丽?皮卡丘?低龄向,不玩!”
-“任天堂的主机?妇孺机!不玩!”
当谈到任天堂的东西的时候,许多“成熟”的核心玩家总会用这些说辞鄙视“任豚”们的童心未泯。就像玩王者农药的“玩家”鄙视主机玩家一样——都多大了?还玩游戏机?(欸欸欸?鄙视链乱了啊喂!)
的确,在许多人眼中,任天堂的游戏从形象和玩法上貌似在刻意迎合妇女儿童等低龄玩家,很多人感觉,作为真·游戏玩家,就应该玩那些剧情成人化、设定复杂化,偶尔还卖卖胸和屁股的“成熟游戏”。
是真男人就玩《少女卷轴》(手动滑稽)
但是,如果非要在任天堂游戏里找这样的“成熟游戏”的话,你别说还真的找得到!有一款任天堂的第一方游戏,有*戮成性的嗜血怪物,有深邃阴暗的故事设定,有前凸后翘的性感小姐姐......这款游戏便是在1986年就首次登场的《密特罗德》。
上世纪80年代中期,FC横扫全球主机市场,但到了那个时候,FC游戏卡带的制作成本猛升,同时任天堂也自认为卡带这个载体已经难以满足一些大容量游戏的要求。于是在1986年2月,任天堂为FC推出了一个名为“磁碟机”的奇葩外设。
磁碟机的初衷是好的,但由于任天堂严苛的政策,使其成为败笔
同FC原型机不一样的是,“磁碟机”的游戏以软盘为载体,不仅容量大大增加,还完善了存储和读取功能。为了展示磁碟机的强悍性能,山内溥叫到了宫本茂和坂本贺勇,让他们分别带人开发出两款展示磁碟机功能的“真·大作”。于是,宫本茂团队搞出了《塞尔达传说》,坂本贺勇的团队做出了《密特罗德》。
《密特罗德》日版封面
和任天堂的其他游戏不一样,《密特罗德》开场的BGM的风格就特别阴郁低沉,听起来甚至有点恐怖。而当玩家进入游戏后,整个游戏场景都是操控一个全副武装的宇宙战士探索各种空间*敌的情节。游戏背景始终都是纯黑色,一些场景的BGM的节奏也非常低沉,让人感觉有些压抑。
但是,单调的场景并不能掩盖《密特罗德》划时代的可玩性。制作人并没有在《密特罗德》中设计关卡,而是拼接了数个规模宏大的场景,玩家在游戏中并不需要像《魂斗罗》一样按照既有路线*敌、打BOSS和过关,游戏中任何场景玩家都能随意前往和穿梭,主角在游戏过程里需要通过消灭敌人来获取能量,因此就需要多次在这些场景之间战斗。
玩家需要反复战斗来获取能量和补给弹药
如此一来,《密特罗德》的场景就成了一个布满谜题的迷宫,在几乎所有游戏都是线性过关的当时,《密特罗德》给了玩家前所未有的自由,也让“探索”成了《密特罗德》的一部分。这一模式在90年代中期被许多游戏借鉴,其中最著名的便是《恶魔城:月下夜想曲》,这也让《月下》在发布之初被国内玩家戏称为“银河城”。
《月下夜想曲》正因为借鉴了《密特罗德》的玩法实现了《恶魔城》系列的蜕变
《密特罗德》采用了《勇者斗恶龙》提出的密码存档的方式,方便玩家随时储存进度,也间接证明了《密特罗德》游戏内容和玩法的丰富程度。
除了开创了一种新玩法,《密特罗德》的惊喜还远远不止于此。当玩家通关以后,主角会在玩家面前摘掉头盔,然后,当时通了这游戏的所有人都惊了——
如果玩家能在一定时间内通关,主角在最后会摘下头盔,此时玩家才发现自己控制的角色居然是个妹子。没错,《密特罗德》是游戏史上第一个以女性为主角的游戏。
如果玩家通关的时间再短一些,还能看到一些更劲爆的画面。如果玩家手速足够快,就能看到游戏里的小姐姐穿着比基尼登场了。所以,《密特罗德》又是史上第一部具有多结局设定的游戏。
《密特罗德》有3个露脸结局
值得一提的是,这个套路随后被KONAMI沿用,在他们于1987年发售的游戏《沙罗曼蛇》的最后,当制作人员名单显示完毕后,在屏幕左边蹲着的飞行员会摘掉头盔,给玩家一个惊喜——
《沙罗曼蛇》中小飞机的驾驶员是妹子唷!
别看《密特罗德》的表面只是个动作冒险游戏,但实际上它是有剧情的。
初代《密特罗德》的剧情,大概就是“银河联邦”的研究船遭到了“宇宙海盗”的袭击,我们的主角萨姆丝·阿兰受命前去夺回研究样本,顺便把宇宙海盗总头目“母脑”给端了。
而银河联邦研究船上携带的东西,便是被称为“密特罗德”的生物。
通过游戏透露出的种种设定来看,《密特罗德》是受电影《异形》的启发而诞生的。“密特罗德”是游戏中的一个特别的生命体。这个生命体主体形似史莱姆,但下方有肉体组织和尖利的骨骼。根据官方的设定,“密特罗德”本来是SR338行星原住民“鸟人族”人工培植的生命体,但这帮鸟人因为忙着掐架,“密特罗德”就跑了,在外界逐渐野生化,形成了自己的族群。
“密特罗德”的(其中一个)进化链
虽然是人工培植生物,“密特罗德”的繁殖和进化能力却超乎想象,这个生物自野生化后就超长繁殖和进化,不仅对宇宙生态形成了威胁,其进化能力和攻击性还能让它们变成各种形态的怪物。因此“银河联邦”才会想方设法将样本带回研究,已解决这一问题,当然“宇宙海盗”也盯上了“密特罗德”的能力,想借助这个力量进一步在银河系为非作歹。《密特罗德》历代的故事都是围绕这个玩意儿展开的。
1991年,任天堂在GB上推出了续作《密特罗德:萨姆丝归来》。这回银河联邦的敌人就直接变成了“密特罗德”,萨姆丝起初的目的是消灭“密特罗德”,但在游戏最后,出于自己的母性,当她看到一个幸存的新生“密特罗德”像孩子一样将她认成母亲时并没有下*手,而是将其当成孩子送到了银河联邦总部。
2017年,《萨姆丝归来》被移植到3DS平台
1994年,横板《密特罗德》系列的巅峰之作——《超级密特罗德》登陆SFC平台。《超级密特罗德》的故事紧接《萨姆丝归来》,萨姐救下的“密特罗德”幼体不幸被宇宙海盗掳走,萨姆丝重装上阵,带着彻底消灭宇宙海盗的目标再度踏上冒险。游戏的最后,已经长大的“密特罗德”幼体牺牲自己干掉了最终BOSS救了萨姆丝一命。
无论是画面流畅度还是谜题设计,《超级密特罗德》达到了横版动作游戏的巅峰。如果你还没玩过《密特罗德》系列作,不想碰初代作品也无妨,但《超级密特罗德》一定要试试。
2002年,《密特罗德:融合》登陆GBA平台,虽然原版游戏并没有明示这是《密特罗德》的第四部作品,但在为中国大陆发行的神游版中,有汉字“密特罗德4”的相关内容。而《密特罗德:融合》成为了第一款在中国大陆正式发行的《密特罗德》作品,在国内的人气不错。
《密特罗德:融合》的中文是官方提供的
其中还有个有意思的细节,由于发售的卡带数量极其有限,如今的神游版《密特罗德:融合》正版卡带已被炒到天价。如果你有幸有一张,恭喜你,你至少多了3000多元人民币的财产。
神游版《密特罗德:融合》卡带封面
《密特罗德》这款跨时代的作品,按理说应该像《超级马力欧》、《塞尔达传说》一样全球爆红,然而由于题材的迥异和宣发的问题,《密特罗德》系列游戏在日本一直火不起来,把这款游戏捧上神坛的反而是欧美玩家。
萨姐这个形象确实更讨欧美佬喜欢
毕竟,相较于严肃又科幻的题材,日本人似乎更喜欢《勇者斗恶龙》一类的英雄史诗。萨姐虽然贵为游戏史上抵一个女性主角,即便颜值身材好到天际,也不是东方人喜欢的料(胡说,我明明最喜欢萨姐了!)。
这种现象也被任天堂发现了,于是干脆一不做二不休,把《密特罗德》系列今后的制作权都转移给了自己的第一方子工作室Retro Studio,一同被转移过去的还有《森喜刚(大金刚)》系列。
在上个世纪末期,出现了大量的“类密特罗德”游戏,以《恶魔城:月下夜想曲》为首的游戏已经将《密特罗德》的精髓发扬光大,而作为这种游戏类型的祖宗,《密特罗德》反而被喧宾夺主。因此,Retro在制作《密特罗德》新作的时候,开始探究一些新的玩法,最终的方案便是:3D化。而这次改变又不得了,再次开创了一个新纪元。
被移植到wii上的Prime
2002年,《密特罗德》系列的首部3D化作品《密特罗德 Prime》和《密特罗德:融合》同步发售,登陆NGC平台。而这次全新的3D化《密特罗德》完完全全抢了《融合》的风头。
《Prime》采用了第一人称的视角,讲述了萨姆丝清剿宇宙海盗残党并与“黑暗萨姆丝”对抗的故事,在此期间,玩家需要探索各个地方找回萨姐失去的能力,在战斗中不断提升自身能力。
虽然在Prime里看不到萨姐的身姿,但游戏性还是相当强悍
游戏融合了成长和搜集要素,将当时一成不变的FPS游戏类型的内容极大地丰富,玩家和制作者通过《密特罗德 Prime》才发现,原来FPS游戏可以摆脱无脑突突突的刻板印象,也能讲好故事,更能在其中设计谜题。
《密特罗德 Prime》再一次引领了3D射击游戏的新理念,自然也是拿奖拿到手软。该游戏在E3画饼时就获得了最佳游戏展出奖,并被Gamespot评为当年的最佳游戏。
在2004年和2007年,《密特罗德 Prime》系列断断续续出了两部续作,均受到了极好评价,目前《密特罗德 Prime》系列的mc平均得分达到97分,被称为“神话中的游戏”(去年的年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》的评分为97分,但这个精品系列平均分为91分),这是世界上绝大多数游戏都难以企及的高度。
此后,《密特罗德》系列诞生了《另一个M》、《密特罗德弹珠台》两个外传性质作品,尤其是《另一个M》因为是外包给其他公司的缘故,其整体素质并不让玩家买帐。这似乎让任天堂误认为这个系列没有了人气,于是,接下来的很长一段时间,《密特罗德》陷入沉寂。
《另一个M》由Team Ninja制作,打斗炫酷流畅,但太像《忍者龙剑传》了
此外,随着其他游戏公司的快速成长,《密特罗德 Prime》中的精髓又像其2D原始版本一样,各种要素已经通过其他FPS游戏被发扬光大。现如今,《孤岛惊魂》、《生化奇兵》、《掠食》等经典之作都有《密特罗德 Prime》的影子,《密特罗德》经过首次惊艳的3D化后,再一次被喧宾夺主。
2012年,任天堂出品的wiiU在市场上遭遇大暴死,虽然机能有所提升,但其和同世代PS3和SBOX360的差距让《密特罗德 Prime》新作的消息销声匿迹,加之Retro将力量集中在了《森喜刚国度:热带寒流》的制作上,《密特罗德》系列此后的命运更是被蒙上一层阴影。
《森喜刚:热带寒流》堪称平台跳跃游戏的新标杆,耗费了Retro大量精力
在wiiU平台上的《密特罗德》游戏仅有《密特罗德:爆发》一款,且是内置在《任天堂大陆》中的小游戏。萨姐似乎从2007年后就已经被人遗忘了。
2014年,萨姆丝终于再次出现,这次是作为《任天堂全明星大乱斗》中的新角色登场。
玩家可以在《大乱斗》中选择零式服装的萨姆丝参战
但是,对于喜欢《密特罗德》的玩家来讲,一款正统续作才能真正安抚他们的心。但官方对《密特罗德》始终道不明白的态度让众多玩家越来越失望。以至于在2017年的E3前,大部分欧美网友并不指望任天堂能公布一款《密特罗德》的正统续作,《密特罗德 Prime 4》渐渐成了“有生之年”系列。
因此,当《密特罗德 Prime 4》的消息正式公布后,迎着对《密特罗德》系列高度的肯定和热忱的情怀,这些等了十年的欧美佬怎能不感激涕零?!
油管著名任粉主播Rogerbase看到Prime 4公布后喜极而泣
虽然这只是个标题饼,但毕竟新作已经处于“在做了”的阶段。期待《密特罗德 Prime 4》能重现萨姐当年的辉煌!
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