作者:阿谢拉特
比如常见的“红眼只要堆觉醒伤害就好了,这职业没有续航”
然而事实上,红眼加强前的二觉 三觉的系数分别是185万、340万。
合计525万。
真正的觉醒职业是什么样的呢?
加强前的剑魔,双觉系数235万、388万。
合计623万。
比红眼高了约两成。
加强后的大枪则是252万、467万。
合计719万。
比红眼高了约四成。
即使是同样没加强过的超轻武器的剑帝,也是211万、359万。
合计570万。
依然比红眼高了接近一成。
红眼的双觉真的很强吗?只能说由于二觉出手较快,显得不是很弱吧。 很强?这数据放到全职业里也就一般般的水平,论双觉强,真轮不到红眼。
再说说红眼的CP技能:“没有续航”
140/150万级单发伤害的上位CP技能,
4.3万秒伤水平的两个中位CP技能,
“没有续航”不管怎么看都很难和红眼这个职业扯上任何关系。
有人不知道4.3万秒伤是个什么水平,我拿加强前的汽油弹做个参照物吧。
事实上就是红眼的血剑、狂斩其中任意一个技能给一些弱势职业,这些职业都会把这个技能当宝贝,甚至歧路9保1供着。
更别提红眼有两个这样的技能了。
所以我完全不能理解那些把大幽魂/卢克西/龙血/歧路等装备视如珍宝的人说“红眼这职业续航”。(事实上大部分职业选择用深渊史诗走纯特化觉醒路线,都会觉得自己“没有续航”,就算换个特工/武神来也是一样的感受)
然后就是时不时的就能看到有人说【剑魂只是吃了光剑CD快的红利,本质还是34数据,技能数据很低巴拉巴拉巴拉巴拉】诸如此类的言论。
然而事实上是什么样子呢?
说对了一半,剑魂的双觉数据确实一般,三觉基本就是34C的标准水平,二觉由于脱手的原因数据非常拉闸(但是并非只有剑魂有这个问题,大部分脱手的觉醒数据都很拉闸,包括但不限于冰洁二觉,弹药一二觉,鬼泣一二觉,红眼一觉,审判一觉等)。
然而剑魂的无色技能数据呢?
高,至少在34C里横向对比,那是非常的高。
就拿同系两个相同定位(34C、续航)的职业进行对比,
首先是加强以前的阿修罗:
很遗憾,阿修罗的技能数据单次比不过剑魂。
因为剑魂带的光剑,所以CD也比不过剑魂。
伤害和CD都必过不过,秒伤自然更是降维打击了。
然后是加强以后的鬼泣:
单发伤害也仅仅是大致持平剑魂的水准,
CD和秒伤依然比不过加强以前的剑魂。
总结一下剑魂,觉醒数据确实亏,主要亏在脱手的二觉上(不仅数据低,演出过长导致打不满也是个大问题),但是无论是上位技能的无色(心剑猴闪剑舞)、还是下位技能的续航(拔刀猛龙升),数据放到全职业里也都是佼佼者、至少是优秀的水平(加强前),说剑魂只是CD快,数据很低其实是个非常不负责任的说法。
最后提一下,这是韩服统一装备情况下的系数表,考虑到国服特色技能宝珠、每个职业武器强度不一样的原因,实际上确实会有一定的出入。
不过马上国庆补齐最后的技攻宝珠以后,国服特色对职业强度的影响也微乎其微了,拿韩服的数据作参考应该也是没什么问题的。
国服由于光环、宠物加2级技能等级,技能伤害分布会向高等级技能倾斜一点点(不包括2觉),但是2级的技能等级影响并不大。