众所周知,国服地下城是一个爆发游戏,而红眼,又是众多爆发职业中的佼佼者,如果一套带不走,那就复活再来一套,这已经成了很多勇士习以为常的操作了,但在110版本中,却对爆发流派进行了严重削弱!
110版本3大全新改动如今地下城,基本上一个图一个技能,boss房间一套技能,打完再重进,所以说如今地下城为“爆发版本”,这一点儿也不奇怪,那么如何才能让这种现象得到改变呢?
【1、觉醒流装备全部削弱】
当前版本,爆发之所以如此强大,很大原因取决于觉醒,而觉醒之所以如此横行,主要取决于“觉醒装备”。
而无一例外的是,当前版本的各大觉醒装备,都将在新版本削弱、甚至是直接移除,典型例子如:卢克西、奥兹玛、黑鸦遴选等全部移除(变成经验胚子),改造装备也对觉醒有大提升,同样在新版本进入低谷。
所以,目前已知的所有增加觉醒的装备,在新版本都无了,觉醒爆发伤害自然受到较大影响。
【2、新装备更加重要的小技能】
100级装备中,增加觉醒伤害的属性,无法沿用到110版本;同时,105级装备也不增加觉醒伤害,甚至还有典型的特色词条“觉醒除外”,就是不给觉醒增加伤害。
这有点像“此消、彼也消”,不仅现版本觉醒加成没有了,新版本还要额外给小技能增加伤害,这就相当于,变相降低了觉醒的伤害占比,单纯依靠觉醒爆发已经不现实了。
【3、新副本依旧对爆发有所限制】
比较重要的机制:1、新副本复活不重置技能、也不能退出重进(要不然门票就浪费了);2、新boss有韧性条设定,需要玩家先破防,然后再输出,而不是进图就直接一套技能砸下去。
再加上觉醒本身就被削弱了,对小技能的依赖性就更高了,对于爆发流没落也在情理之中。
觉醒流削弱带来的影响将两个版本进行对比,假设我是一位红眼,在100版本中,我有卢克西、有泰玛特、有改造史诗、有遴选2级觉醒,单靠双觉醒伤害占比都在50%以上了,我还要什么续航?要什么操作?
直接进图就是觉醒,然后搞定、返回城镇,再进图再一套带走,爆发天下第一。
而在110版本中,最典型的改变在于,“制式武器”不如“CP武器”,也没有卢克西、遴选给我带来觉醒加成,105装备还特意限制了觉醒加成。
那这时候就会发现,单靠觉醒已经秒不掉怪了,而且觉醒冷却还很长,那么很无奈,就只能从小技能上找输出了。
以红眼为例,当前版本护石大多“9保1血爆”,但CP武器额外加强血剑和狂斩,到时候这2个技能估计会成为红眼的核心输出,再加上CD冷却较短,红眼指不定也会变成续航流职业呢!
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个人小结其实仔细想想会发现问题所在,国服之所以不存在“百花齐放”,就是因为爆发无敌存在,进图就是一套技能秒掉,哪儿还给其他套路留下空间?
但如果爆发流派削弱了,更加注重小技能输出,那么控制流、普攻流、削血流,就有可能应运而生了,这么看来,削弱觉醒未必不是一件好事儿呀。
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