游戏行业之问:2024年,我们读懂玩家了吗?

游戏行业之问:2024年,我们读懂玩家了吗?

首页角色扮演龙城至尊之裁决战刃更新时间:2024-05-07

自2000年以来,随着互联网技术的飞速发展和全球游戏市场的蓬勃生长,我们见证了数以千计的游戏作品如雨后春笋般涌现。在这漫长的时间河流中,确实诞生了一些被玩家誉为经典的游戏。

然而,当我们仔细审视这个充满活力的行业时,不得不承认一个令人不安的现实——在这些游戏中,真正具有创新性的佳作并不多见。

模仿与重复仿佛成为了行业常态。诸多游戏开发者们似乎更乐于遵循一条安全可靠的途径,不是因为它们足够好,而是因为它们已经得到了市场的验证。这导致了许多游戏在内容、玩法甚至艺术风格上的惊人相似,它们像是同一模板中刻印出来的产品,而非各具特色、独树一帜的创意成果。甚至都2024年了,还在宣扬传奇,宣扬冒险岛这样的IP游戏,我是真的服了。

在这种现象下,我们玩家成为了最大的受害者。我们渴望新鲜感,渴望与众不同的体验,渴望游戏能够带给我们前所未有的震撼和感动。但当每一款新游戏都与前一款没有太大区别时,我们的热情和期待也随之消散。市场上缺少了创新的火花,我们的游戏体验也因此变得单调和乏味。

此外,对游戏大众的认知,也彷佛走错了方向

1.所有游戏都为氪金大佬而设置了各种各样的礼包,各种各样的充值入口

2.除了氪金还是氪金,

那么请问,这些氪金者,氪金买装备,买时装,是给谁看的,或者说装比给谁看的,没有我们贫民玩家的衬托,他有玩游戏的冲动,他有炫耀的冲动,有成就感?请搞清楚,游戏,都是为玩家大众服务的。水能载舟,亦能覆舟。

当然,也不乏有很多好点的游戏,但是除了氪金能让游戏厂家赚钱,难道就没有其他赚钱手法吗,广告都不能让你们这些厂商吃饱了吗?

想想看,如果一件金色传说的装备,标明《wahaha:裁决战刃》,这是广告吗,你说这能赚钱吗?我想这是肯定的,因为游戏的受众有多少,大家都很清楚,一般好一点的游戏预约都不会少于几十万,甚至上百万,而且全是年轻人,这样的广告,难道不能让你们赚钱吗?都什么年代了,还守着你那些氪金大佬,给你公司养老吗?我真的是笑死。

看看你们这几个月发的游戏,有些真的是无法言语,还没开测,先炒作一波,然后上线后,被找出各种bug,然后说好的没有卖属性。当然你的确也没有卖属性,但是那个礼包什么的会员什么的,一大堆,里面的东西拿出来,在数量的优势下,哪一个不影响平衡?

什么时装只要9.9,一套时装,都能分开卖,我也是看笑了。

好了,总结,一个闲着想着玩玩新游戏的人,只是当前的这些游戏,可能还并不是很如意,希望以后更好吧。

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