加点和经脉
辅助是队伍中的二速,既可以帮队伍抗aoe伤害,也可以通过技能和特技的释放来配合队友组织防守或进攻等。在新手阶段,由于装备还远未成型,因此选择三耐两敏或者两耐三敏的加点方式来进行过渡,等装备逐渐成型以后再去洗点。
装备成型后,辅助一般有两套固定加点,一套用于PK,一套用于难度任务。最后一套可以根据自己的队伍自行分配,或者加五魔来清日常。
PK点一般在1050-1100之间,任务点一般在900-1000之间。PK点需要尽量快一些,因为速度快可以去笑里对方辅助,慢了会被对面辅助笑里;而在做难度任务(新型策略地煞暂时不考虑)时,与对方辅助的速度关系并不会影响到战局,因此只要协调好自己队伍的速度梯度就好。
复苏:拉人时不但有六成概率清debuff,还有三成概率附加一个与自己职业相符的随机buff。试想一下,大唐拉起来就给个*气,方寸直接拉起来就给个虚幻,对战局能产生很大的正面影响。
普渡:普陀山的buff,刷灵动加治疗,配合青莲卡还有可能奶四个。灵动九天是一个非常实用的技能,可以给队伍提供法防加成,在对战中经常被用到,因此普渡比较容易叠。镶嵌效果是每层普渡都增加8%的三灯概率。
醒世:队伍鬼魂宠物多的时候可以点。提前拉死亡禁锢单位能在我们关键人物不慎中死亡倒地时提前结束四打五的劣势局面。
慈心:点灯概率刷灵动,增加黑宝石属性。配合后面的返朴有可能点灯时直接来一朵莲花,还能补足自身属性,也是很实用的一个经脉点。
返朴:增加灵动提供的法防,并有概率直接附加沐日慈悲状态。很多时候一个灵动刷出来两三朵莲花,瞎眼可见的强。
波澜不惊:普陀的经脉大招,为友方目标提供一个护盾,被攻击时将伤害转化为等额回血。这应该是全梦幻最强的保人技能了,没有之一。让濒死单位满血复活,既可以防点*又可以用来保护关键宝宝。地府的经脉有三种主流点法,第一套一般用于日常PVE和五门PK,第二套主要用于多狮驼的速推流PK,第三套则是万金油点法。
地府的特异功能也大多来自于经脉。下面我来进行详细的讲解。
凝魂/引魂:一个是每回合结束有两成概率直接让己方倒地鬼魂复活,一个是每回合结束有一成概率直接让敌方倒地鬼魂逃跑。以前,鬼魂倒地以后只能等它瓜熟蒂落,而现在,我们有了不驱而飞人之鬼的途径。当对面有地府时,我们在清理鬼魂宝宝时就要额外小心了,一旦没有驱走,可能当回合就借尸还魂了。
轮回:地府的buff。一般在战斗中期就能叠满,一回合有三成概率毒第二下。而且地府身板硬不容易死,层数也不会清零。血线告急时一个连毒往往能拯救全队人的生命。
结魄、黄泉:增加尸腐毒层数上限并附带降疗和死亡禁锢效果。这两个经脉点增强了地府的点*能力,补伤害降治疗挂死亡回血四不误。中毒层数多的时候,回合结束的持续伤害是很可观的。如果幸运地挂上了死亡,一旦点*成功,就可以享受两回合五打四的有利局面。
驭灵:击*回血。在速推队中,地府的存活与否很关键,这个经脉点可以保证在输出的同时也能为地府回复血量,增加队伍的续航能力。
舍身济世:地府最常用的大招,消耗自身当前一半的气血,给一个单位附加额外30%~40%(取决于镶嵌的晶石品质)的物理伤害结果,并给自己附带五回合的死亡禁锢,是一个高风险高收益的技能。优势时可以利用大招来加快推进节奏,不过一旦被对面抓住机会也很容易被翻盘,使用时要格外小心。
返璞归真:上次门派调整赋予了地府它一直欠缺的拉人能力。曾经,由于地府身为队伍二速却不会拉人,一直有一个令人诟病的点就是一旦有人倒地,要么地府用药拉,要么就是先毒后拉无法恢复血线。而且,伴随着倒地的往往是封印和重伤,一个返璞全部搞定。虽然要失去所有增益效果,但也无伤大雅。
下面附一张打四星地煞的截图,各位感受一下在舍身济世的加持下这爆炸的伤害(第三刀暴击6381)。其中化生、地府均未镶嵌对应晶石,对面月宫仅有一个太极黄底座。
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