DNF一个职业的核心特色,也是这个职业的限制

DNF一个职业的核心特色,也是这个职业的限制

首页角色扮演六道觉醒更新时间:2024-05-01

有多少最初强的资本到后来变成了这个职业的限制,因为有了这个东西导致职业的技能数据永远不会强,只有删了这个东西,职业才能得以解放

我提几个,忍者的六道轮回,元素的魔法秀,鬼泣魔道的超强辅助能力,混沌的召唤兽,力法的炫纹

选两个有代表性的分析

忍者的六道轮回

忍者最初因为六道轮回记录多次的超强爆发,天火忍的攒的一堆天道同时释放而得以封神。天道蛤蟆砍废以后,这个技能就限制了忍者的发展,作为最核心的增伤手段,对一二觉毫无加成,导致一二觉几乎成为废技,此外由于觉醒前有武器精通红莲残影六道暗炎残星五个大数值增伤,直接导致了一二觉被动无法获得高数值而几乎同样成为废技

此外,六道轮回直接导致技能墨迹程度翻倍,虽然上次技改新增了没有六道时的伤害,但是没有根本上解决,因为忍者依然不可能放弃六道记录的伤害,至于六道带来的流畅度劣势就更不用说了,六道记录期间任何非主力技能都不能放。解决方法只有一个,删除六道轮回和炎之所在,一二觉被动变为常规增伤被动。否则忍者永远会半死不活

力法的炫纹

炫纹系列一直是力法的核心,在下水道阶段甚至是力法的全部输出,但是现在看来,炫纹已经成为了力法拖后腿的东西。

上个版本,也就是最后一个王八版本,力法乌鸡瞎子三幻神的版本,力法伤害最高的技能不是一二觉,也不是龙刀,而是流星雷连击,而且当时在一二觉五六亿的情况下,雷连足足有八亿起步,然而其中绝大部分是炫纹伤害。力法的炫纹系统,只需要投入三系球的少量sp,以及融合,强压,聚合的微量sp,就能够获得几个buff以及比肩数千sp的体术技能的伤害,这是非常不合理的,这也直接导致了,力法体术伤害数据的异常低下,如果体术有正常职业水平,搭配炫纹就完全超模了,5.25一刀炫纹以后,虽然体术加强不少,然而力法还是直接沦为一线。

炫纹砍得现在这样半死不活是没意义的,强如焗龙虾双觉也才仅仅23e,他力法的打造给母鸡驱魔二觉至少50e起步

只有把炫纹真的砍成接近0伤害,仅剩触发装备,压制,打连击等作用时候,体术才能获得解放,加强到正常职业应有的水平

路过的吐槽君

一些职业特色会导致平衡不好调整,不过删除特色又会面临同质化的问题。反正到最后还是得吃策划喂的!

本文来源:COLG论坛-黑恶势力

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