吸血鬼可以说说是全世界剑与魔法奇幻小说中最受欢迎的元素,无论作为主角的还是作为反派,吸血鬼高贵华丽以及吸食人血的"中二"设定深入人心,非常适合让作者们在不需要大量笔墨的情况下,勾画出一个鲜明的形象。但其实很多人不知道,吸血鬼这个奇幻元素的很多时髦设定都是来自于《战锤》中的吸血鬼种族。
而作为第一个拥有5为传奇领主的势力,吸血鬼自然也成为了CA在打造《战锤全战》中,深度刻画的一个主角种族。但即便如此,出于平衡性以及游戏性的考量,吸血鬼种族整体上还是比较单一而且令人印象深刻。
例如吸血鬼种族的旗下基本没有远程部队,除非唤醒冯·卡斯坦因家族。他们能为吸血鬼整个派系提供一些通过招募精英兵种方式招募的普通帝国远程单位。但是吸血鬼的将领,中完全没有加成远程单位的技能,因此一个弩兵一个火枪基本影响不到吸血鬼派系的战斗风格。
但实际上,设定中完全不是这样。正如冯·卡斯坦因家族能为充满骨头架子、僵尸的部队中增加活人那样,实际上在吸血鬼弗拉德·冯·卡斯坦因通过联姻掌控了距离阿尔道夫不远(远不如游戏中那样远隔千山万水)的希尔瓦尼亚森林后,当地的居民和士兵们也乐意效忠这位明显不是普通人类的新领主。
在弗拉德的军队中,既有吸血鬼控制下的死者,也有不少领地的活人居民。不能保证这些活人的战斗力能有多强,但至少能保证他们中有人能操作弓箭或者弩箭。他们显然能为吸血鬼军队们提供不小的远程火力。
活人和死人共同组成吸血鬼军队的状况非常常见,因为几乎战锤中古世界中的每个人类为主要的居民的世界里,都存在或明或暗的吸血鬼。从差点攻陷人类帝国最大城市阿尔道夫的弗拉德、被阿拉比刺客*死但死而复生的穆席隆丢人红公爵,再到遥远的震旦。
为什么震旦也会有吸血鬼呢?实际上在一切的始作俑者纳迦什,纳老爷子输了和尼赫喀拉(没变骨架子的古墓王)的战争之后,抛下了仍然效忠他的吸血鬼家族。这些家族各奔东西,其中有一支就远去了灰色山脉的东方,也就是远东地区。
目前,震旦的宫廷可以说是已经被吸血鬼们把控——龙帝的妃子们几乎全部都是吸血鬼,想想看一群皮肤煞白的吸血鬼妹子,穿着着东方皇庭的长袍……还挺带感的。顺便一提,震旦的内宫全是吸血鬼,而群臣们大多数是诡变之主奸奇的信徒,这很好理解:毕竟东方的兵法就是讲究诡变嘛……但龙帝本人却不是混沌的信徒,这也导致震旦成为了终焉之刻的重要战场,但比旧世界所有国家都更大更强的震旦却没能展现出应有的战斗力。
话说回吸血鬼,玩家们在《战锤全战》中一定不会对巴托尼亚里昂尼斯地区的红公爵不陌生。这位吸血鬼领主也算是个传奇将领,但他不是玩家们可以直接扮演的初始将领。作为吸血鬼玩家,可以比较轻松地和红公爵合邦并且获得他手下的三位血龙骑士将领。
而非吸血鬼的秩序种族,则可以通过对红公爵的战争,来博取周围巴托尼亚、矮人甚至是帝国的好感,可以说是人见人爱了。虽然红公爵在游戏中没什么特殊的,但他实际上戏份非常足。
在巴托尼亚针对南方大陆阿拉比的圣战中,红公爵被刺*,之后成为了吸血鬼。但作为一个巴托尼亚的骑士领主,他讲吸血鬼和巴托尼亚的骑士之道做了一定的融合。例如游戏中没有展示过的兵种血圣杯骑士。
很多受到红公爵欺骗的骑士们,将红公爵的血误当作是圣杯中的泉水饮下,随后就成为了吸血鬼圣杯骑士,类似的兵种例子还有很多。不过像我之前所说的,CA在很多东西中做出了取舍,并将兵种分布安排的更加符合《全面战争》游戏的基准。这统合了双方的优点与有趣点,牺牲一些兵模换取游戏体验的提升还是很值得的。
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