VCMI框架是波兰游戏制作组开发的,是目前唯一开源、支持手机和电脑跨平台通用,可以无限扩展增加的英雄无敌3MOD插件组框架。
有了这个框架,很多英雄无敌3的爱好者都可以来给英雄无敌3开发扩展功能,不局限于之前的地图编辑,现在爱好者可以一起编写全新的AI战斗算法,创造新种族,增加新宝物,增加新魔法,甚至修订之前的各种bug。
这次介绍新种族的系列文章,小辉准备写5篇,每篇一个种族,给大家介绍VCMI框架下的5个新种族,冰原族、海底族、死亡谷族、峡湾族、紫晶族。今天给大家介绍海底族
进入游戏时的种族选择界面
大地图的城堡样子,其实应该做的更有海洋气息。中间用贝壳堆积出来的城堡,四周可以搞的更花哨一点。
升满级以后的样子。
城里一片荒芜。。。。
城市建筑几乎规格都一样,这应该都是用同一个种族的mod模板改出来的。
铁匠铺是急救帐篷。
物资仓库居然是硫磺。
特色建筑:宝物商店。可以买卖宝物。中期买卖还不错。
特色建筑:守护之光。守城部队士气 2.
特色建筑:蛤蚧群。使2级兵种沙蟹和渊蟹产量 4。感觉数量还是有点少。不过思路挺有意思的,制造点食物,这个动物种群的数量就多了,哈哈,太有乐趣了。
特色建筑:海胆群。使3级兵海马和棘海马产量 3。赫赫,海马吃海胆吗?我顺手查了查百度百科,自然海区海马主要摄食小型甲壳动物,主要有挠足类、蔓足类的藤壶幼体、虾类的幼体及成体、萤虾、糠虾和钩虾等。在人工饲养条件下,以摄食糠虾和樱虾效果最好,其次为足类和端足类。海胆这种浑身是刺的动物,海马无处下嘴啊,只有海獭这个吃货才翻肚皮,在水面上,用石头敲海胆吃。。。。看起来这个特色建筑翻译成海虾群更合理啊,哈哈哈哈。
补充一句题外话,螃蟹和海胆是共生关系。螃蟹的增产建筑应该是海胆群。
神器效果有点敷衍了,名字也没特色,更没什么特效。。。。
兵种建筑费用和升级费用
看我偶尔捕获了一个丧心病狂的特长英雄。不过没实际测试,究竟效果增加到哪里了,是让那疯狂的一次攻击伤害更高吗?那可真厉害。
兵种介绍,先来张全家福。一堆海鲜在这里晃,作为一个吃货,有没有想法,一锅烩。
一级兵触须鳗和电须鳗。
电须鳗特技居然和雷鸟一样,醉了。早期感觉输出是很牛。就是概率也有点低,自身也死的太快了。这特技纯属浪费。
二级兵沙蟹和渊蟹。其实我觉得改成大闸蟹的名字更好,更好吃。
特技还是有点意思,减少伤害,速度慢的要死。只能当一个合格的肉盾了。
三级兵海马和棘海马。
算是海底族初期稍微能打点的兵了。11速抢速度,早期还行,到了后期,又没龙蝇那种驱散和虚弱结合的强特技,决战基本就是渣。
四级兵深海水母和深渊水母。
海底族还是有点苦,要做出这个打野才流畅,可惜第一周又没几个。
五级兵巨章鱼和古章鱼。
这2个部队的特技真是给力啊,古章鱼还有重生特技,真是舒适,如果有加速魔法的搭配,肯定非常给力。应该是决战中的主力输出。只是速度是硬伤,又吃各种控制。。。基本是被盲目到死。
六级兵鲛人和鲛人领袖。
升级后的特技:忽略防御是相当的强。只是怎么感觉海底族普遍速度都不太行。。。。
七级兵海蠕虫和华丽海蠕虫。
速度最快也只有13速,还是一个蠕虫。。。。来来来,你告诉我,他怎么移动能速度最快的。蠕虫还是个飞行生物,哎。
升级后特技:攻击后束缚,特技是超级强,只是作为主力部队,不能去放控制吧。
来2张建筑和兵种的合家欢。
吐槽下兵种,整个定位一团混乱,1级兵带着增强输出的特技,7级兵带着控制的特技,整体速度都偏慢,又没像亡灵或元素那种反心智控制的种族特质,基本可预见,整个种族就是鱼腩的下场,最好结果是炖成一锅海鲜乱炖。差的结果是炖成一碗海鲜乱炖。
下期我们介绍死亡谷族(冰原族、海底族、死亡谷族、峡湾族、紫晶族)。
加上这篇,小辉已经介绍了7个英雄无敌3MOD的新种族。欢迎大家查看。
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