人生如逆旅,我亦是旅人,一款无言却让你感动到哭的游戏

人生如逆旅,我亦是旅人,一款无言却让你感动到哭的游戏

首页角色扮演烈风传之西风旅人手游更新时间:2024-04-25

最早接触到风之旅人这个游戏,我觉得无比的疑惑,在沙漠里走来走去,却不知道做什么,十分不理解为何这个游戏可以获得118个奖项。

但就在昨天,我看了粉丝们的评论,我决定重新玩一遍,用心去体会。每次玩这个游戏,总感觉自己的内心会平静不少。即使纯粹是为了画面和配乐,也完全值得。

究竟这是一款怎样的游戏?又如何让万千玩家感动到不能自已呢?

今天给大家分享一下我的感受。

《风之旅人》(Journey)

风之旅人是一个非常纯粹的游戏。玩家扮演一个没有名字的红袍旅行者,不断行走飞翔,前往远方的圣山。没有道具、没有对话、没有攻击、没有竞争,只有素不相识的旅行者,以及他们之间的理解与互帮互助。 在多人模式中,两个系统随机匹配的玩家可以结伴而行。风之旅人强调玩家之间的合作与社交,却不允许玩家们直接语音对话。

于是,他们只能用游戏中人物的“共鸣”和其他动作交流,反倒放下了现实世界的复杂关系,进而全身心投入到这段虚拟的旅程中。 游戏剧情只有一条主线,非常朴素。尽管如此,不论是剧情还是结局,它为我带来的震撼与感动仍然无以复加。

(以下有剧透内容) 我贫乏的语言远远不足以描述《风之旅人》为我带来的震撼。

一团白光划过沙漠的天际,化作一个红袍的旅人。你环顾四周,发现了远处的圣山。你决心开始你的朝圣之旅。你穿行在废墟之间,那些遗迹仿佛在诉说着它们过去的辉煌。 在孑然一身的旅途中,你在各处收集了符文和丝带,逐渐飞得更高更远。

身旁的墓碑属于你逝去的同胞们。它们时刻提醒着你,这场旅途并不会如你预期的那般顺利。

不经意间,你遇到了一个同行者。你们没有说话,只是相互鼓励地前行着。有了朋友的陪伴,枯燥的旅途也开始变得有趣。 在遗迹的深处,你终于了解到了文明失落的真相。曾经发达的文明因为战争毁于一旦,只有在天空中飘浮的机械巨龙,还在孜孜不倦地猎*像你这样的幸存者——这些战争机器已经不在乎敌我。手无寸铁的你对这些巨龙毫无胜算,只能小心翼翼地避开。你忽然意识到,在沙漠中散落的那些铁箱子,其实是巨龙身上的破碎零件;而箱子里的布条,则来自你同类的尸体。

稍作准备后,你们准备踏上攀登圣山的最终征途。自此,温暖的金黄色调将被冰冷的白雪替代。 凛冽的寒风无情地打在你和你的伙伴的身上,你不禁感慨自己在自然面前的弱小。此外,你必须小心地避开机械巨龙的视线。 顶峰近在咫尺,却似乎总是遥不可及。你的力量所剩无几,你的同伴也在茫茫雪雾中失散了。最终,体力不支的你倒下了。 到此为止了吗? 不。你醒来后,发现自己处在了一个完全不同的世界。

这里,没有暴风雪,却有着同样壮美的雪山景色。你看到了先前与你同行的旅人,你们一起在天空中自由地翱翔着。

天下没有不散的宴席。到达了圣山的顶峰,你与你的朋友终将分别。你们的脚下是游戏里唯一一处不会被风吹散的雪地。你可以用脚印在雪地上写下你的名字,也算是这个不能直接对话的游戏里少见的交流方式。你们并肩而行,走向那光芒闪耀的彼岸。

同时,雪地里的一块石碑暗示着旅人躯体的死亡。然而,他的灵魂化作一团白光,飞向遥远的沙漠。希望与美好将不断传承下去。 周而复始,循环往复。

这个游戏带给了我无尽的感悟,正如开始所说:

人生如逆旅,我亦是旅人

没有暴力或者QS擦边球带来的爽感,也没有极致的视觉效果带来非一般的游戏体验,但只有这个游戏,你面对一个素不相识的同伴时,没有猜忌,没有暴力,没有背叛等等一切负面想法和情绪,有的只是发自于内心的善意和真诚去帮助别人,才发现原来自己还是有这样的初心。

还有什么游戏的剧情或者结局令你感动到流泪呢?

关注我,大家一起畅聊游戏,感悟人生。

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