前段时间,博士和大家分享了文章《<暗黑破坏神4>得到玩家的肯定,官方:明年二月会有更多消息》,讲述了今年暴雪嘉年华上公布的《暗黑4》得到了媒体和玩家的一致好评,有人评价《暗黑4》终于回归了《暗黑2》的初心。其实,还有一款游戏因为很好的传承了《暗黑2》的精髓而受到不少玩家的喜欢,那就是《流放之路(Path of Exile)》。
就在上周末,《流放之路(Path of Exile)》的开发商 Grinding Gear Games 也举办自己的嘉年华活动 ExileCon 2019。在活动中,官方正式公开了 《流放之路2(Path of Exile 2)》以及手机版《流放之路 M(Path of Exile Mobile)》。咋一看,有点和暴雪以及《暗黑破坏神4》打擂台的意思!
虽然两家公司在体量上差距很大,但是两款游戏确实是竞品。《流放之路》的开发团队成员都是《暗黑》的死忠粉,而且当年许多玩家正是认为《暗黑破坏神3》不够原汁原味,而投向了《流放之路》的怀抱。那么,《流放之路2》会给玩家怎样的新体验呢?
官方表示:《流放之路2》除了在视觉和画质上有较大的提升外,战斗核心机制有进行了改造,比如:箭矢会依照环境的不同而有不一样的弹射物理表现。游戏还重新设计了七个初始职业,玩家必须重练新角色才能开始二代的剧情。虽然需要重练,但是玩家原先一代所有的定制化物品都会传承至二代,这意味着一代玩家累积的资源都能传承到二代,只不过战斗核心机制有了改变而已。
上述的概念加上官方的宣传“One Game Two Campagins”,大家是不是有点熟悉的感觉呢?没错,《流放之路2》的概念非常像《守望先锋2》,不是一款独立续作,而像是大型资料片更新!
嘉年华活动后的采访中,博士留意到官方开始自己的“*操作”。首先,联合创办人 Chris Wilson 提到:“虽然 《流放之路》非常受到玩家欢迎,赚了很多钱,但是和暴雪没法比。我甚至怀疑《暗黑破坏神3》的首周销量可能比我们公司的整体收入都还要多。”
其次,在介绍《流放之路 M》的时候, Chris Wilson 表示玩家是不用担心《流放之路 M》游戏品质的,因为这款手游也是自家团队开发的,绝不假手第三方开发者。
最后,联合创办人 Jonathan Rogers 也表示市场上有着许多“垃圾”手游,但 Grinding Gear Games 想开发的《流放之路 M》是符合《流放之路》原本精神的,免费的同时还能给粉丝们带来游戏乐趣。博士觉得:Grinding Gear Games 高层的暗讽确实针针见血,不过看看如今 Grinding Gear Games 后面的大*,《流放之路2》和《流放之路 M》会变成什么样,也很让人担心呀!你觉得呢?欢迎留言。
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