从2004年《怪物猎人》出现开始,“狩猎”就成为了游戏界热门的题材之一。到了2013年,索尼进一步提出了“共斗游戏”的概念,给这些包含着狩猎、联机共乐、养成要素的动作游戏划定了一个新的名字。从《怪物猎人》到《噬神者》,再到《灵魂献祭》、《讨鬼传》等游戏,我们已经在主机和掌机平台见过了太多的共斗游戏。当然,共斗游戏以往的主要战场还是掌机,这种强调动作性、养成性与共斗的游戏先天就与便携的掌机有着极高的契合度。
但可惜的是,在移动平台崛起后,受表现技术和触屏操作方式局限,我们却没有能在同样便携的手机上看到一款足够完善的共斗游戏。《猎魂觉醒》也就是在这时候出现的,在目前依然还是主打轻度休闲的移动平台,有着“共斗游戏”种种特点的《猎魂觉醒》毫无疑问是款重度动作游戏。而今天,就让我们来看看这款风格独特的硬派动作手游究竟素质如何吧。
高墙之外的世界
《猎魂觉醒》构建了一个以中世纪欧洲为基础的奇幻世界,在游戏的设定里,众神在第二次诸神大战中逝去,神种散落到大地各个角落,和大陆上的生物结合演变成了危险的巨兽。在狂暴的巨兽面前,人类毫无还手之力,只能龟缩在高墙内苟延残喘。而为了阻止巨兽的进一步侵袭,玩家加入了狩猎巨兽的游骑兵组织。他们将与战友合力狩猎,经历一场场冒险,在战斗中汲取猎魂为己所用。传说中,当猎魂真正觉醒的那一刻,就是人类真正获得自由的时候。
依托于这种充满幻想风格的背景设定,《猎魂觉醒》在游戏中重现了一个充满了西方中世纪风格的世界。游戏中满是大理石教堂,高耸入云的尖塔,雄伟的圆顶宫殿等符号化的建筑。行走在城市里,你能看到街边有着彩色琉璃窗的教堂,城墙上垂下勾勒着复杂纹章的旗帜,而远处则是鳞次栉比的尖顶建筑和耐寒的枫叶林。
与这些相对应的,是《猎魂觉醒》中地形与风格各异的战斗场景。游戏中既有充满绿色植被的树林,也有积雪覆盖的山巅和黄沙漫天的荒漠,不同的场景中还有着与之对应的各种怪物,构成了一个生动有机又充满着野性魅力的世界。
猎魂的辅助和狩猎的快感
当然,对一款共斗游戏来说,战斗部分才是最核心的内容,而一直以来,如何在移动端实现动作游戏的刀刀入肉和爽快打斗都是一大难题,不过在这一点上,《猎魂觉醒》做的还不错。和许多前辈一样,这款游戏也没有职业设定,游戏中的角色差异性是通过武器来实现的。每种武器都对应着完全不同的战斗特点和操作方式,而玩家则可以在游戏中随意切换武器。
需要注意的是,远近战武器各自的防具是不通用的
《猎魂觉醒》中共有重剑、长枪、双剑、拳甲四种近战武器,和长弓、法杖两种远程武器。这些武器分别对应着不同的技能组合和战场定位。如其中的重剑有着极高的攻击力,但是笨重缓慢,而双剑则有着最快的攻速,可以通过迅速的出手给敌人造成大量的伤害,然后在敌人反击前及时脱离。这些武器手感与战斗方式的微妙区别赋予了游戏在多样性和技巧上的纵深度。
严格来说,《猎魂觉醒》的战斗思路与《怪物猎人》和《黑暗之魂》类似。玩家需要在巨兽攻击的间隙寻找机会*伤敌人,然后在敌人反击时通过翻滚来躲避攻击,进而派生出更多的连击。而翻滚等动作都会消耗精力槽,在战斗时,你除了需要不断抓住怪物的破绽进行攻击,还要时刻控制自己保有足够的精力来进行翻滚闪避。而游戏中每把武器都有三个可以进行更换的技能与普通攻击,如何组合技能打出输出爆炸的Combo,以及在合适的时机使用合适的技能是游戏中战斗的关键点之一。
在这套思路下,战斗变成了一场智与力的角逐,而经过艰难的战斗,在巨兽倒下的一瞬间,你也能收获极大地成就感。同时,依赖合理的按键布局和自动锁定等设定,游戏的操作即使在触屏上也不显得蹩脚,反而因为出色的打击感、攻击反馈等设计,颇有些刀刀入肉的爽快感。
而除了核心的战斗部分以外,《猎魂觉醒》中还存在着很多辅助战斗的设计,比如猎魂系统和真视之眼。猎魂是游戏中的重要系统,在背景设定中,人类最初面对蕴含神力的巨兽节节败退,直到某天一位英雄横空出世,他降服猎魂为己用,通过猎魂来强化自身,进而击败各种凶猛的巨兽。
在游戏里,猎魂是战斗中的重要辅助手段,它们提供给了玩家额外的技能和可能性。目前游戏中有着5系共20个猎魂,这些猎魂都有着独立精美的立绘和各自不同的特殊能力。游戏中的猎魂分为黑暗、巨龙、圣光、自然和泰坦5系,这5系各自有着不同的侧重和特色技能。其中既有回复自身血量,添加有益Buff这种加成性,也有嘲讽敌人,使队友隐身这种功能性的。合理的使用猎魂会让战斗轻松不少。
当然,除了以上提到的这些之外,《猎魂觉醒》中还有着可以观察巨兽弱点的真视之眼、可以限制巨兽行动的魂锁等附加系统。这些系统和游戏核心的战斗模式组合在一起,形成了一套与以往的手机端动作游戏迥异,更贴近传统共斗游戏的硬派ARPG。
游戏中还有着竞技场玩法
做饭、寻宝再钓个鱼
当然,只有战斗时是不够的,要想真正组成一款合格的ARPG,游戏中还需要有着逻辑清晰的养成体系和更多的附加玩法。在这一点上,《猎魂觉醒》倒是没有让我们失望,在游戏的战斗场景里,除了怪物以外,还存在着各种矿物、植物等可收集元素,而击败敌人后,我们还可以在对手身上采集到一些素材,通过这些在战斗中获取的素材则又可以用来提升身上的装备,在这种思路下,游戏实现了战斗与养成的完美循环。
在战斗之外,《猎魂觉醒》中还存在各种休闲与附加玩法。游戏里有猎人、探险家和美食家三种生活职业。猎人可以在狩猎时开启狩猎术,能够在狩猎成功后获得更多的素材;探险家能够使用藏宝图寻找隐藏在各个地图中的宝藏,还可以在游戏的各个水域里钓鱼;美食家则能够烹饪各类料理,这些料理可以给玩家带来各种增益效果。这些休闲玩法的加入一方面对战斗或是养成提供了各种辅助,另一方面也进一步丰富了游戏的玩法。
总评:
作为一款移动平台少见的共斗游戏,《猎魂觉醒》在保有这类游戏各种玩法的前提下,针对手机等移动设备进行了充分的优化。游戏构建了足够完善的世界观和紧张刺激的战斗系统,通过经典的战斗思路和出色的手感,《猎魂觉醒》最终展现出的素质值得我们期待。
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