寓教于乐,八款锻炼孩子思维逻辑的桌游(上)

寓教于乐,八款锻炼孩子思维逻辑的桌游(上)

首页休闲益智复杂逻辑游戏更新时间:2024-07-26

很多家长和老师都提倡寓教于乐,不过很多所谓的“寓教于乐”方式,“教”是有了,“乐”却不足,很难受到孩子们的欢迎。

因此如今大部分孩子们年纪虽小,却一个个更喜欢抱着手机、平板,不仅对视力不好,还培养了一些坏习惯。想要让孩子们远离电子产品,又能在游玩中提升各方面能力,桌游无疑是一个很好的选择。

桌游虽然属于游戏的一种,但是千万不要担心孩子们会因此沉迷其中。相反,一些合适的桌游则可以大大提高孩子们的各项能力。在国外和中国的一些城市,桌游都是早教教程中用来锻炼儿童的逻辑思维、专注力和记忆力的一大法宝。当然,亲子桌游的类型实在是海量。

这里就来推荐八款既能够锻炼孩子逻辑思维能力,同时大人们也很容易玩的尽兴的桌游精品。

1、拔萝卜 (Karotten Klau)

适合年龄:2-6岁

首先的开胃小菜,是来自知名的儿童桌游品牌HABA旗下的一款小游戏《拔萝卜》。虽然游戏官方推荐可玩年龄为4岁以上,不过实际上只要会数数和看画,2岁多的小孩子就可以跟着大人玩。

游戏的规则自然是十分简单。在游戏版图上有一些萝卜坑和一只兔子,玩家们将通过掷骰子的方式来执行相应的动作,包括种萝卜、浇水、收萝卜以及兔子的行动,这些动作可以帮助玩家收获萝卜,但是也有可能让萝卜归兔子所有。由年龄最小的孩子开始轮流进行掷骰,直到玩家先收集到4根萝卜就获胜,如果兔子先拿到四根萝卜则玩家集体失败。

游戏以运气为主导,基本没有什么操作性和策略性。不过在这一和兔子竞争收萝卜的过程中,孩子们的逻辑思维可以得到一定的锻炼。低龄的孩子将通过游戏熟悉种萝卜、养萝卜和收萝卜以及计算萝卜数量的流程。同时,让小朋友参与到和可爱兔子的比赛之中,而非与大人和同龄人直接对抗,不会让他们产生挫败感。此外,游戏的图版和配件也都相当乖萌可爱,做工比较精致,很容易受到孩子们的欢迎。

2、强手棋(Monopoly)

适合年龄:4岁及以上

“大富翁”系列游戏的起源——《强手棋》是一款多人策略棋类桌游,相对后来元素丰富的“大富翁”来说,规则更为简单一些,更适合孩子们来玩。

游戏开始时每个玩家们都会得到相同数目的模拟金钱,通过轮流投掷骰子决定在地图上的行走步数,在到达地点后执行相应的动作,包括投资土地和房产等等,以此来增加领地和收入。当进入其他人的领地时,就需要上缴一定的租金。游戏后期,领地较少的玩家金钱会快速减少,当其他玩家全部*,最后的玩家即是胜利者。若限时结束后无人*,则资产最多的玩家获胜。

《强手棋》适合多年龄段的玩家来玩,4、5岁的小孩可以在游戏中强化对数学加减的熟悉程度,了解金钱和购买是怎么回事,认知学校、医院、车站、房屋建造等概念。年纪再大一点,则可以锻炼孩子们在金钱使用、投资统筹等方面的能力,在投资、收益、竞争中提升逻辑思维。尽管游戏的策略要素并不高,但对比一些过于低幼的儿童桌游来说,《强手棋》让孩子们很容易参与,大人们也不会在游戏过程中感到无聊。

3、《跑跑龟》(Schildkrotenrennen)

适合年龄:5岁及以上

经典桌游《跑跑龟》虽然外表看起来十分可爱绚丽,规则也十分简单直接,但是相对于一般的儿童桌游来说,竞争要素大大增加,玩家们要采取种种针对对手的策略,以求让自己的乌龟最先到达终点。

游戏主要以卡牌进行驱动,首先玩家们每人面朝下抽一张身份卡,确定自己所抽到的乌龟颜色,并不要让其他人看到。接下来每人抽五张手牌作为起始手牌,每轮轮流打出一张,执行相应动作后,再抽取一张补满手牌。这些行动类的手牌将使对应颜色的乌龟行动,当有任何一只乌龟到达终点,则游戏结束。大家翻开自己的身份卡,对照颜色确定胜者。

《跑跑龟》非常容易上手,单局时间短,同时也具有一定的策略性和竞争性。因为手牌驱动乌龟前行时,并不局限于自己拥有颜色的乌龟,玩家们可以通过控制其他颜色的小乌龟来迷惑对手,同时小乌龟可以爬上其他乌龟背上被拖着一起走的设定,则增加了更多的变化。对于孩子们来说,年龄较小时让其熟悉乌龟前进的流程指令的逻辑性就好,等年龄大一些,就可以锻炼其更多的策略思考能力。

4、《淘气猫》(CAT CRIMES)

适合年龄:6岁及以上

《淘气猫》是另一个知名儿童桌游品牌Thinkfun旗下的一款作品,游戏以训练提高孩子审题读题和逻辑推理能力为目标,让玩家们扮演着小小侦探,通过已知线索来找到案件的犯人。

破案?是否对于孩子们来说太过严肃了?放心,这款游戏的主要受众既然是孩子们,其中的所谓案件,其实就是诸如鱼缸里的鱼不见了、毛线球被弄乱了、咖啡被打倒等生活中的小事,而“犯罪嫌疑人”则为六只形态各异的小猫。具体玩法来说,游戏围绕6案件设计了40个关卡挑战。每一张挑战卡的正面,显示了案件的名字和已知的线索,玩家们需要根据这些线索,将相应的猫咪立体版放在游戏版图对应的位置上,以此推断出到底是那一只猫咪犯了案。

挑战卡的背面除了会揭晓“犯罪凶手“外,还会将这一关卡中猫咪的位置显示出来。因此,小孩子就算推理错误也没关系,家长可以和孩子一起对照答案来进行分析,看看究竟那一步出错了。

从阅读线索到层层推理的游戏过程中,孩子们的逻辑思维能力将得到充分的提高。游戏开始的关卡较为简单,后续则会越来越难,这一设计也充分考虑到了不同年龄段孩子们的分析推理能力。基本上6岁就可以通关前面的一些关卡了,之后随着年龄的增长再去挑战后续关卡。

因为篇幅原因先介绍这四款亲子桌游给大家,我们下期再见~

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