今年拳头推出新英雄速度加快,泽丽大乱斗都没玩几把新英雄炼金男爵烈娜塔又横空出世。近日官方公布了烈娜塔技能演示以及详细数值,让我们一起看来来这位有着“复活”机制的软辅能给极地大乱斗带来怎样的变化吧。
【技能解析】
被动:
烈娜塔的普攻会对未被标记的敌人造成额外1-5%(每100法术强度增加1%)最大生命值伤害,并标记其6秒友军的普攻或者技能会引爆标记,造成额外2-11%(每100法术强度增加1%)最大生命值伤害。
烈娜塔同一时间最多标记一个敌人。
解析:
烈娜塔被动和蕾欧娜类似,但只能标记一个敌人且只能通过普攻挂被动!
不过好在烈娜塔攻击距离有550码,打团丢完技能剩下的任务就是不断普攻给敌人挂被动。
被动触发百分比伤害还是很高的。
Q技能:
冷却时间:16秒
法力消耗:80
首次施放时,烈娜塔发射一枚飞弹,对首个命中的敌人禁锢1秒并造成80/125/170/215/260( 80%法术强度)魔法伤害
再次施放时,烈娜塔把目标朝一个方向拉扯,对被命中的敌人造成80/125/170/215/260( 80%法术强度)魔法伤害,如果被丢出的是一名是英雄,则他们都会被晕眩0.5秒。
解析:
Q技能全等级CD长达16秒,机器人满级Q也是16秒CD。
一般一波团只有一次出Q机会,且Q技能可被小兵阻挡,一旦空Q团战影响力大打折扣。
出Q手感和机器人类似,钩子英雄玩得好上手烈娜塔会很快。
二段Q可把目标朝任意方向拉扯,拉扯距离和乌鸦被动差不多,如果丢出的为英雄还能造成群体晕眩效果。
Q技能加成高,Q到脆皮英雄配合被动伤害可打掉一管血量,且二段Q为AOE伤害。
Q技能进可开团,退可保护队友,唯一缺点就是CD太长,出Q需慎重。
W技能:
冷却时间:26/24/22/20/18秒
法力消耗:80
烈娜塔增加一名友军10/15/20/25/30%(每100法术强度增加1%)攻击速度,和朝着敌人移动时的10/12.5/15/17.5/20%(每100法术强度增加1%)移动速度,这些加成会在5秒内持续提升,最多翻倍。
如果在增益效果期间友军死亡,则会复活并获得100%最大生命值,生命值会在3秒内衰减。
如果友军在复活期间参与击*敌方英雄,则停止衰减生命值并且生命值变为35%最大生命值。
解析:
W技能用法和时光大招类似,但烈娜塔W复活是没有延迟马上站起来的。
复活只有3秒时间很短,在此期间承受伤害还会加速死亡。
不过W技能有5秒的加攻速移速buff,死亡还能“复活”,相比阿克尚从泉水复活以及时光等3秒复活,显然烈娜塔的“复活”机制更适合打架激烈的极地大乱斗。
只要看准时机成功复活一位队友,就足以改变团战走向。
如果不走寻常路玩暴击流出迅刃减CD,一波团战能放出2~3个W岂不恐怖如斯。
E技能:
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
烈娜塔发射生化导弹,对沿途敌人造成65/95/125/155/185( 65%法术强度)魔法伤害,并减速他们30%,持续2秒。
沿途的友军会获得50/70/90/110/130( 50%法术强度)的护盾,持续3秒。
解析:
短距离AOE技能,打到敌人造成伤害并减速,碰到队友给护盾。
先E再Q能提高Q技能命中率。
想用E技能消耗敌人不现实,更多是团战中站位寻找角度E中更多目标。
总体来说E技能没什么值得讨论的。
R技能:
冷却时间:150/130/110秒
法力消耗:100
烈娜塔放出一道生化毒雾,使命中的敌人进入狂暴状态,使他们获得100%攻击速度并且会攻击周围所有目标(优先攻击他们自己的友军),持续1.25/1.75/2.25秒。
解析:
大乱斗反手神技!
虽然大招弹道速度较慢,不过宽度大概有防御塔到墙体之间的距离那么宽,且距离较远,施放手感参考娜美大招。
有大乱斗地形加持不用担心空大。
混乱效果能让敌人自相残*,大到ADC或者普攻有攻击特效的英雄收益非常大。
三级大2.25秒的控制时间也能实现远程开团的效果,让队友跟上输出。
烈娜塔大招的优先级:敌人的队友>非英雄敌对单位>烈娜塔的队友>烈娜塔
所以在面对单个英雄切入时效果不佳,反而提升其攻速*队友更快。
注意,大招能被水银解掉且受韧性影响。
总结
烈娜塔是位上限很高下限很低的英雄。
上可R五人凭一己之力团灭对手,下可QER空W还不能复活队友。
想玩好烈娜塔不仅要求高熟练度,还对技能施放时机很严格。
就像巴德一样,QR放不好容易背锅。
不过只要W技能机制不变注定能废掉对面一位刺客的输出,Q控制、E技能护盾和大招反打,烈娜塔在大乱斗随着玩家熟练度提升强度必然会来到T1水平。
大家怎么看待新英雄烈娜塔呢?欢迎交流~!
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