LOL龙魂太强了,出现就能决定胜负。但是,臣妾拿不到啊

LOL龙魂太强了,出现就能决定胜负。但是,臣妾拿不到啊

首页角色扮演龙魂大乱斗更新时间:2024-09-22

前几天刚刚更新的9.23版本中的龙魂,但从属性方面看可谓是比大龙buff更能决定比赛走向的一个野区资源。

炼狱龙魂:每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸;山脉龙魂;在未受到伤害5秒后,获得护盾;海洋龙魂:对敌人造成伤害将在3秒内回复一定生命值和法力值;云端龙魂:被动获得10%移速加成,在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒。

但是龙魂的设定是只有在击*了四条小龙之后,才能获得龙魂,然后团队凭借龙魂的属性一举取得胜利,我相信这就是设计师所希望的。

但是,设计师忘记了一个很严重的事情,那就是如今的游戏时长问题。

要知道元素龙是在游戏开始后第5分钟刷新首只,如果元素龙没有被击*的话,每5分钟重新生成,被击*后5分钟刷新下一只,直至一方团队累积击*4条元素龙,才会刷新远古巨龙,因此元素龙理论上最多可以刷新7条元素龙。

从理论回到现实,如果一方可以顺利拿到龙魂,大约花费多久呢?算上击*小龙的时间,大约在27分钟左右。

在这里就会出现一个悖论:一个能够在野区顺利控住三条小龙的队伍,那么在经济上绝对是成碾压姿势的,这就使得根本到不了第四条小龙刷新的时间,己方就可以取得胜利,就算是强行拖时间至龙魂生成,但是免不了对方投降。

再说了,已经可以轻松拿下比赛,为什么非得等一个龙魂再赢,当然了,有特殊癖好的玩家除外!

所以,想要得到龙魂,就要出现一种很难出现的局面,己方身具三条小龙,而双方经济相差不大。但这个很难,首先需要有意识的去控制:如何在拿到优势之后,慢慢的把优势抹去,但又不能被对面反超,这个光看字面就知道非常困难。

因此在这里,小编教大家一个办法,针对打野来说:放弃对方最强的一路,去小心的扶植自己的另外两路,千万不能扶植的太过分,致使对面心态爆炸投降。

因此发育到后期就会出现一个状况,敌方一枝独秀,而我们却双拳出击,这样,在对方最强路的带领下,能够保证对局的继续。

这个是小编亲身实践的(见上图),鳄鱼作为我放羊的一路,经济一直是领先的,在他的带领下,虽然对面一直被压着打,但好歹有来有回。

一直到29分钟,第四条小龙还差50秒刷新,这时双方发生了一波团战,因为鳄鱼的存在,之前的团战我们虽然胜利,但是也是惨胜,但这次,敌方全军覆没,我方一员未死,然后对面很直接的就投降了,所以说,想要得到龙魂,条件可以说是非常苛刻了。

但是在职业赛场上,龙魂绝对是一个比大龙buff还要重要的资源,为啥呢?

因为职业队员他就算确定要输,他也不会投降啊!

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