手感爽快、玩法多样:《轮回塔》正式版游玩有感

手感爽快、玩法多样:《轮回塔》正式版游玩有感

首页角色扮演轮回少年手游更新时间:2024-04-23

本文不含关键情节剧透,可放心阅读

《轮回塔》 (Revita)是一款由 BenStar 开发、Dear Villagers 及 Doyoyo Games开发的独立动作Roguelite游戏。历经三年的开发以及玩家在抢先体验阶段的反馈,本作现已正式发售。

受游戏团队邀请,笔者有幸提前体验了本作的1.0版本,下面也想和各位读者朋友聊聊自己的感受。

在《轮回塔》中,玩家扮演的是一个在异世界醒来的少年。没有记忆的主角,却稀记得内心那一丝含糊而坚定的渴望。为了寻找自己命运的真相,少年登上轮回之塔,踏入一个陌生而诡异的世界,最终揭开隐藏在其中的秘密。游戏本身采用16比特风格,精美的艺术和鲜明的角色贯穿全程,从一开始便牢牢地抓住了笔者的注意力。

众所周知,“肉鸽”类游戏已是有着无数作品的红海市场,想要获得玩家的青睐,拿手绝活也是必不可少的一环。

就本作而言,笔者认为最大的亮点便是“卖血”。以心形式表现的血量不仅是作为承受伤害的数值,更是兑换各类物品的货币。正因如此,在游戏过程中玩家也需要权衡自己的生命值(可通过击败敌人来升级上限或者回血),选择适合自己的游戏风格。由于这种机制可以说相当鼓励高风险高回报的玻璃大炮玩法,尽量不受到伤害是玩家的最优解,也是真正意义上的搏命。

即使抛开“卖血搏命”不谈,笔者认为游戏的难度相对较高。随着流程的深入,艰难的爬塔过程、难缠的头目以及卖血机制的滚雪球效应都愈发明显。幸运的是,开发者为带来了完善的辅助功能选项,确保所有玩家都能轻松体验。

具体而言,玩家可以更改的数值包括游戏速度、辅助瞄准、敌人伤害,同时还可关闭闪烁等可能导致不适的效果。依笔者之见,这样丰富的自定义功能值得称道,尤其考虑到本作的开发主力仅有一人。正如微软的愿景,让所有玩家都能享受游戏,乐在其中乃是游戏行业的追求,笔者也希望能看到更多独立游戏如同《轮回塔》一样考虑到个体需求。

在作为游戏核心的战斗方面,《轮回塔》几乎无可挑剔。不仅游戏的操作手感相当流畅顺滑,角色的反应速度也相当迅捷。无论是使用键鼠还是手柄,游戏都能给玩家带来可圈可点的体验(当然,这种双摇杆射击游戏使用手柄游玩更佳)。结合同样出色且营造沉浸氛围的音乐及音效,笔者在游玩时总有一种在反复在玩街机游戏、忍不住“投币续关”。

不言自明的是,Roguelite与战斗同样重要的是可重玩性,那么这方面《轮回塔》又如何呢?在正式版中,本已丰富的 Build 可以说是更上一层楼,为玩家带来数以千计的组合。正如开发者所言,在随机生成的随机迷宫关卡中,每一次重生、每一轮挑战都是全新的开始。

不过,这些内容本身也比较看脸。虽然这也正是这类游戏的有趣之处,但笔者认为开发者可以在实装后再度斟酌平衡性,从而让整体曲线更为平滑。需要强调的是,《轮回塔》在关卡和头目流程方面比较固定,随机生成主要在敌人和 Build 方面。

在本地化方面,本作中文翻译的文本和字体选用都颇为用心。只是在笔者在游玩时曾遇到极少数文字的缺字问题(方框)。话虽如此,由于笔者游玩的尚是预览版本的游戏,这一小问题在正式版推出时很可能已被修复。

回顾数年的开发之旅,在抢先体验阶段,不断迎来新内容且愈发完善的《轮回塔》便已然成为一款出色的 Roguelite 游戏,而这也离不开海量的免费更新以及来自玩家社群的深度参与。本次游戏的正式发售,也意味着 BenStar 终于实现了自己的完整愿景,为玩家带来了发挥所有潜能的完整体验。

综合而言,尽管本作在平衡性方面有些许的问题,但爽快的手感、多样的玩法、顶尖的音乐以及出色的画面表现都让本作成为值得一玩的佳作。在这些基础上,还有围绕着主角身世的剧情和难忘的 NPC 等待着玩家去发现。尽管不是最为顶尖的作品,42元的价格绝对是物超所值。笔者强烈推荐本作给所有喜爱 Roguelite 的玩家,也详细其过硬的素质会带给读者朋友无数惊喜。

《轮回塔》1.0正式版现已在 Steam 及 Nintendo Switch 发售。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved