这次来说一下2015-2018的年费弹控情况:
天启帝君-轮回之狱
3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力,每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力;3回合内自身回合类效果无法被消除;3回合内受到的攻击伤害减少50%,每次受到伤害时若高于280则使对手随机进入2种异常状态,未进入异常则消除对手回合类效果。
精灵本身就免控,所以区分它强化和弹控就是看那个带强化了。前者终焉时刻带全属性强化,所以前者是强化,后者辅助型回合效果比较多,所以定义为弹控补偿。
帝君定位地图炮 被动奶妈!为什么螳螂出来的几率有时候要高于帝君,我觉得主要原因就是帝君如果不能被成功规避和秒*,那么一旦帝君成型,就不是像表姐拦螳螂那么简单的了,当然我也不是说螳螂强度一定比帝君弱,只能说帝君和螳螂定位不同,螳螂的定位太过于粗暴,一力降十巧。
效果简单易懂,被动触发效果太强,而且只要是对手使用技能就会补偿,减血&加血混合补偿,让帝君有了强大的消耗能力和干扰能力,如果把这个技能做成魂印,那帝君单凭一个技能就能铸就一个巅峰强力精灵,可见强度。
至于最近有的玩家说轮回妹会把帝君挤出BAN位,根本不太现实。
瀚宇星皇-瀚空之门
3回合内,若对手使用属性技能则随机减少对手所有技能1-3点pp值;3回合内若对手使用攻击技能则降低对手最大体力1/3;免疫下2次自身受到的异常状态;(星皇之怒:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制 2)
星皇核心技能,预暴躁,先发怒!虽然比起强化来说,用强化可能成型要快一点。但为什么优先开弹控,原因很简单,星皇不是一个能够“免疫异常状态”的精灵,虽然BUFF有但是有限制。所以防止对手在能控制我方的前提下,如果在3回合后,中切站场一定是优先开弹控;
成型的皇帝基本上不需要强化状态,但凭借回合效果不被消除,就能对着部分克制系精灵(比如索)直接开强化怒怼!连击一旦起来,强化不起来的索,或者配置不够的索未必能把有BUFF减伤的星皇怎么样。
星皇机制本身很强,外加星皇BUFF,能从2017年的核站到今天这个位置,不是没有能力。
重生之翼-黎羽幻生
使自身全属性 1;恢复自身已损失的HP;使自身下2回合攻击必定致命一击;获得2层神耀能量(1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;);
重生因为2016年机制的原因,魂印在当时本身就很强,所以可能也是策划对其的强度限制做了一个封顶。没有弹控,但是作为圣殿英雄的免控牌面必须有,所以免状态是和技能绑定在一起,只要对手非高速先手控制,我方开强化带神耀就激活魂印效果。
挚金命轮这个属性技能虽然也算是一个负面弱化类技能,但效果一般。
纯光结界还算可以,先制 1;下回合受到的伤害转化为恢复自身体力;若对手体力低于260则必*对手;如果是在2016年还可以,因为机制很强。但综合走到16后半年以及17年,就没有S级技能石好用,因为比起拖回合,翼娘的暴力进攻就是最好的防守!
圣光灵神-寰宇纵横
吸取对手200点体力,若体力低于对手则吸取效果翻倍;3回合内每回合有70%概率令对手疲惫;3回合内对手所有攻击必定Miss,若对手命中则下2回合对手使用属性技能无效;
吸血、低体吸血翻倍,必中有效!该打你你还是拳拳到肉!
2017年才完全体强化到位置上,要不然2015-2016真的就过的不一般但是也不怎么样,比起那种一开始就强度逼人的精灵,灵神算是比较惨。因为这个精灵在进阶到完全体之前魂印是不带免控的,所以很被动,人家一旦成型你就是复活也只是送个头!
完全体以后才有了飞跃性的提升,魂印条件免控也算是给了个“免控”的牌面,但免控也仅仅只有一次(重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态),就更显得与重生之翼、瀚宇星皇没法比,虽然局部强度放在2017年还是很可观的。
但还是技能效果散,魂印没有复活立马解控,就是难受!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved