如何才能称得上国战游戏,《剑网三》《征途》《魔兽世界》?NO,这些游戏虽然有着人数众多的多人对抗,但是在骨子里依旧是披着武侠、仙侠、玄幻的外衣,与现实硬核的热兵器战场相比,缺少了真实性。而能有着国战氛围的游戏例如《红警》《星际》等游戏太过于注重个人玩法,缺少了国战应有的众多队友一起战斗的热血感。
今年的ChinaJoy上,有一款国产军武RTS新作《烈火战马》曝光,这款游戏把RTS最核心的战斗部分给单独提炼出来,摒弃了资源建造部分;并运用MOBA网游的合作模式,将RTS单局的1V1变成10V10的多人战斗。战场上同时容纳20位世界各地的玩家,整张地图上超过60个战斗单元的激烈碰撞,演绎着一场史无前例的浩大现代战场气象。
在这款游戏里,除了开始战斗时刻起,其他时间玩家更像是一个小军事国家,你可以选着自己喜欢的军事设备进行升级和装配配件,完成战斗前的调试。每场战斗开始前都可以为随机的战场制定3个作战单元进入战斗,不同的战场地图下,也会制约你的战斗单元的作战能力,但随即的地图让你更加相信这就是一场真正的战争。在这场随机的战争中,你除了相信你所指挥的战斗单元,将后背交给自己的队友,别无他法。
作为一款真实战场的RTS游戏,兵种之间也存在着相互克制,烈火战马可以说做了很大的功夫。比如游戏非常强调的制空权,轰炸机是地面坦克部队的*手,往往一下就能击穿成群结队的重装坦克。但一些防空火力战车,又是对制空权的有效反击力力量,一旦敌机进入防空火力的范围内,就会成为筛子被打爆。这个时候,一直被重坦克压制的轻型坦克,就可以发挥机动力优势,去偷掉这些防御薄弱的防空导弹。相互的克制关系让游戏充满了变数,如果你的战斗单元不幸被敌方克制,赶紧召唤你的队友进行支援。当然克制也不是绝对的,如果你在技术层面碾压对手,也可以尝试独自干掉他。
个人实力能改变局部战场的胜败,但是在《烈火战马》的整局对战中,玩家的胜利依旧是依赖于团队,你操作技术再好,也无法通过击*升级变强以一敌多。而作为一个以现代军武背景为题材的游戏,需要玩家有着很高的战术素养,烈火战马对比坦克世界来说,宏观团队战术能力,比个人操作所占的比重还要大。
目前,封测阶段的《烈火战马》已经开放了北美和东南亚服务器,对于喜欢大规模战场的朋友们可以关注一下这款游戏。相信不久的将来玩家可以领教到全世界各地玩家的战斗技巧,作为热血男儿,可千万不要被国际友人打爆才好。
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