玩了十多年,剑三算是业界良心了,除了点卡月卡,没有强制消费一说,当然,每个人追求不一样,就拿我自己来说吧。
点卡/月卡:我是月卡区,60一个月,这个没什么好说的,希望赶紧出和WPS会员联动,又省一笔。
外观:非外观党,阵营套,副本套以及送的外观对我足够用了,都还蛮帅,以前情缘看不过去非给我,买了个白发。
装备:主玩PVP,pve偶尔打打10人/25人普通,强化方面精6插7,武器插8,各种活动产生的金币足够使用,没有买过金,和全插8的甚至拿橙武的有差距但没那么大,单挑主要看操作和职业克制,团战就看谁兄弟多。
坐骑:不追求的卢等橙色坐骑,115速度的对我足够使用,自己抓(②以前大学时抓过几匹里飞沙还卖了几干块),交易行卖或者成就送的都行,对PVP(除了天策有一点点)/PVE无影响
缺点:
1、UI开关太繁琐,层级过多,打开个界面需要像洋葱一样拨开好几层,加上加载动画,等死我了。
2、UI不能自定义拖动,屏幕正中间那个播报看的我难受死了也去不掉。
3、技能自定义方面相较端游太死板,自定义功能较少,没技能组合按键;其实123都差不多一个意思,受制于手游端这个大前提,以至于可以自定义的地方太少,开关界面太繁琐,真玩下去还是得用正式版端游玩才能玩的舒服。
4、很多功能操作极其反人类。
5、不能在世界频道看别人的外观了,很多人闲着没事就爱点世界频道看别人外观,这个手游要看别人外观只能看周围人的,还得忍受3秒加载。
6、目前技能不平衡,我发小外观全ALL号价六位数的霸刀选手,被这个破手游技能破防了挂代售了,我目前还在忍受近战读条,JJC已经几个月不打了,说到底还是俩弟弟职业破防了,希望4月大规模测试重新平衡一下技能,别出现现在这种同职业手游暴捶端游的笑话。
总体而言,剑网三无界是非常典型的mmorpg,资源获取公平,比如装备,基本是付出就有数值收获。游戏分三个方向,pve、pvp和pux。在有自己的消费观的基础上,只需要点卡,如果追求极致的数值体验,可能需要花钱。通过打副本也能挣点工资。时装均价有点高,不买立省百分百。游戏环境不错,大部分老玩家对萌新都比较友好。另外还具备一定的养成或者单机玩法,比如刷资料、刷奇遇等。
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