狂沙之主·萨特
精灵种族:750
分配上有着足够的能力,毕竟主流总和摆在那里,只要非本攻压在70,这个精灵怎么都是可以刷的。主要突出的就是高达181的体力和140的特攻,让这个精灵有着足够的血量来中切,配合魂印联动来进行反*。
双防112在第三梯队,因为没有达到万魔、六界、岚妈这样的水准。速度他给的偏高,130的速度就已经就足够了,完全没必要多加。优势面前,大部分玩家还是会选择刷攻体,或者定位中切来刷体防,非玩高速输流出的玩家,速度的权重并不大。
精灵属性:地面&神秘
克制面:四倍克制轮回、王、电系,对莫伊莱、重生之翼、乌拉诺斯、年费团有着极高的打击能力。贴吧也有玩家放帝君BAN莫,效益感觉不是很高,因为一旦对手的帝君被腾出来,他完全没有理由去硬碰硬,遇到切走就完了,帝君的短板很明显。
被克制面:不怕大部分属性,从当前被克制情况看精灵出场率来说,神罗、万魔、岚妈还是比较常见,再的即便是有,克制系数也大多锁定在1.5~2.5之间,对于一个刷体而且有条件锁伤害效果的精灵,根本不怕(可接六层重生)。
精灵魂印:尘
1.回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身受到的攻击伤害不超过自身最大体力的1/2,回合结束时若自身体力低于最大体力的1/2,则下回合自身所有技能先制 2;
2.对手当回合使用的技能类型与上次相同则自身免疫下1次受到的异常状态,对手当回合使用的技能类型与上次不同则自身下回合攻击获得黯天之尘效果且回合结束时若自身体力低于最大体力的1/2则消除对手回合类效果(boss无效)
3.黯天之尘BUFF说明:先制 1;造成的攻击伤害提升80%;恢复自身所有技能2点PP值
防御型魂印,1/2高体条件锁伤,回合结束条件补偿先制;绑对手技能效果,可得免控和BUFF、消回合等效果。魂印比较好理解,也比较简单粗暴,让玩家可以直接理解这个精灵单从魂印上来讲,可以中切来直接强行拦截必死伤。
精灵技能
日月合璧:很强的一个先三,直接让“某些孤儿”以及“带盔强化的孤儿”直接化解优势。消强效果和补偿效果都是相当明显,就是针对重生。只要我占据四倍优势,站场能力和红伤能力不逊色于重生,直接就让重生强行下线。
且听尘嚣:无视护盾效果,专治护盾苟,一周直接出了两个盾苟克星。而且这个130的本攻有无异常增伤,相当于把这个威力提升到了130 65=195,吸血,低体翻倍。
濛若沙尘:基础弹控、回合闪避补偿清PP(2项),4回合红粉减伤,3回合受击消回合补偿消攻击效果。需要注意的是,这个弹控我方在被消回合后,消除的是对手的攻击效果,而不是所有技能的效果,比如:暴君史莱姆的【暴政统治者】;如果对手弹控效果还存在,那么弹控是不会消失的。
万碛千山:基础强化,先制、回血和吸血续航效果;无视对手强化。
凡尘弥天蚀:先1;这个技能唯独让人可惜的就是对手处于异常状态时自身造成的伤害提高100%;对手不处于异常状态时附加250点真实伤害;如果平地增伤,那么萨特将会在很长一段时间会和噬梦、妖皇一个定位。130绑定无异常增伤,现在看来是压了强度,要不然萨特这波是离谱了。
地动六合覆:开启增伤和先制BUFF效果,搭配PP回复可成永动机;消除对手回合类效果,消除成功则对手石化;100%令对手束缚,未触发则附加自身最大体力30%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则转变为真实伤害,击败盔。
精灵总结
作为750种族的精灵,按照当前版本的实力,必然是一线精灵。这个是毋庸置疑的,尤其是自摆烂莫上线以后,2022年的游戏格局再度发生翻天覆地的变化,可以说官方在强制不断加入新精灵破除固化。
萨特在定位拦截上,机制很强。但非要拿主流和一键摆烂、固化黑屋、常驻BANK来对比重要性的话,可能还得要一段时间来过渡。但从当前异世界登场的四位领主级精灵来看,这几个没有一个是混子精灵,都已经稳住了一线的实力。
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