时至今日,相信很多玩家对于“逃课”都不陌生!每当游戏中出现一些极为困难的关卡时,总是会有那么几位玩家会开辟一条你未曾设想过的打法,虽然这些方法不讲武德,搞偷袭,但是节目效果却是相当炸裂的,每当有游戏出现这类的打法时,总是会出现不少玩家纷纷效仿。
最为典型的逃课打法莫过于利用“地形”来干掉对方。其实陷阱这玩意在现实还真有原型,像是当年越南反击老美那会儿,各种奇葩的陷阱,让老美可是苦不堪言。真要是踩到有毒蛇和淬毒过的陷阱,那可真是遭老罪咯!
关于“地形*”的记载最早可以追溯到公元前,相信很多人都看过《斯巴达300勇士》这部电影,里面有一幕堪称经典,斯巴达国王一脚把使者踹下了无底的深坑,那叫一个过瘾,这一名场面也在日后成为了无数游戏中地形*的灵感来源。
在射击游戏《守望先锋》中就有这样一张类似的图,看到地图中间的这口深坑,你是否已经想好了把人推进坑里的100种方式?路霸利用钩子把人拽进坑里只能算是刚刚入门的整活,如今乐子人们已经开发出了奥丽莎通过“天地同寿”的方式,进坑开大把自己和对手一起送走的逆天操作。当然,大要是没开出来直接白给,那就是另外一种节目效果了!
如果要说在“地形*”中被迫害最惨的,恐怕当属塔防游戏《明日方舟》中的弑君者。明明是一个BOSS,却由于其重量较轻的特性,成为了推拉干员们的玩具。面对这么好欺负的BOSS,好事的玩家自然是不会轻易放过的。之后每当游戏中出现推拉类型的干员时,“弑君者”都会被大伙们给玩坏。久而久之,如今的“君君”俨然已经成为了这类被迫害角色的代名词。
在SRPG游戏中,同样也从来不缺少“地形*”带来的乐趣。如果在地图中出现陷阱或者落穴这样地形,那不好好利用简直就是一种“犯罪”!在最近即将上线的国产SRPG游戏《铃兰之剑》中,在很多战场地图中都有一定的策略要素,像是下面这张地图中,我们可以吸引对手排成一条线,利用滚石陷阱以及游戏中特有的高低地差的特性,将敌人一套带走,完成“Penta kill”!这样有趣的地形*设计,无疑加深了游戏的策略性和可玩性。
而在《铃兰之剑》的游戏剧情中,更是不乏关于“地形*”的教学,甚至官方还贴心地送了你一个传说品质的麦莎。麦莎这个角色上在一定程度上致敬了斯巴达,利用腿部猛击将敌人击退两格,便能送敌人掉进预设的陷阱中去见上帝。毕竟宽恕罪恶是上帝的事情,而我则是负责送你去见上帝。
游戏的前期,麦莎是每个玩家队伍中不可或缺的大腿,当我们面对实力强劲的首领和灾厄时,我们可以将它们吸引到地图的边缘或者陷阱旁,利用击退的方式完成一击必*。相比起正儿八经地给BOSS磨半天血皮,显然这种击*方式更让人感到赏心悦目!
相信很多在内测期间体验过《铃兰之剑》的玩家,都会感觉到一种似曾相识的感觉。有一种小时候玩火纹和皇骑的那种乐趣,不得不说这游戏真的是当下国内为数不多的SRPG精品,放在23年的手游里,综合素质都是一流水准,说是今年SRPG首选也不为过!最秀的是,这款游戏甚至还得到了日本战棋游戏制作泰斗“松野泰己”的高度认可,松野泰己在体验过《铃兰之剑》测试版后表示这是战棋游戏的正统进化之作,在《铃兰之剑》的身上同样也看到了《火纹》《皇骑》的影子!不得不说,这真的是一个非常高的评价了!
松野泰己还表示,自己对这款游戏的完成版非常期待,希望能够在正式上线后能够再次体验,《铃兰之剑》将于11月23日在国服公测上线,让我们一起期待一下吧!
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