很多人都反映黎明觉醒游戏体验差,但又说不上来哪里差,感觉同类型游戏有的东西,黎明觉醒好像都有了,其实有这种感觉是对的,只能说看别人有的东西,强行加入游戏,又没有抓住这些东西的核心,玩家玩起来自然感觉怪怪的甚至无趣。
这里举一个简单的例子,隔壁的游戏也有营地系统,在营地里,随处可以玩家的影子,大家感觉营地确确实实真实存在,有跟玩家一样有血有肉的人在玩,再看看黎明觉醒的营地系统,营地也有,但很多人加入营地就是为了做任务,当传送点,回营地看看连个人都没有,甚至很多人连自己的营地老大是谁都不知道,这样的营地系统,玩家玩起来能不怪?这种特色系统,到了黎明觉醒里就成了一个摆设,名存实亡。
再说训练赛,这种玩家对抗的系统存在的意义就是让玩家能够有代入感,平民玩家能够从射击手感,子弹击中玩家甚至周围物体上获得正向反馈,而土豪玩家体验的则是数值碾压的快乐,虽然都对平民玩家不友好,但最少玩家能玩的进去。但到了黎明觉醒这里,显然射击手感体验极差,整个风格又完全无特色,平民玩家找不到正向反馈,土豪玩家又不如继续玩自己的老款游戏,免得重头开始还得多花一倍甚至多倍的钱。
这样的bug在游戏中比比皆是,这也是为什么说黎明觉醒画虎不成反类犬的原因,就对普通玩家而言,尝试的必要都成了问号。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved