利空出尽即是利好,2022年,传媒行业或许不会很亮,但绝对值得关注。
文/每日财报 刘雨辰
过去两年,传媒行业整体低迷,尤其是2020年,截止2021年12月31日,传媒板块上涨0.2%,期间创业板指数上涨12%,传媒板块跑输整体。而大资金也不看好,截止到2021年Q3,基金持仓占比仅有1.28%。
经历了两年的调整和折腾,传媒板块的很多风险得到释放,展望2022年,不乏有一些亮点和结构性机会。
游戏关注出海市场
2018年受游戏版号政策严控,游戏板块整体业绩承压及估值持续下行。
2017 年,国内有9368款游戏获得了版号,而到了2019年,这一数据骤降至1570 款,其中还包括185 款进口游戏,2020年,版号数量进一步下滑,仅有1324款游戏过审。
2020年8月,市场对于税收优惠收回等政策方面担忧导致短期情绪扰动,龙头公司估值进一步下行。9月后,未成年人保护、版号政策收紧再次引发行业板块情绪担忧,至此,政策面已基本触底。
根据QM数据,2021年6月手游用户中未成年人占比15.7%,付费用户中未成年人占比为13.2%,占比不高。腾讯在其2020年年报中披露,去年四季度,未成年人流水占比只有6%。
综合来看,游戏行业的利空基本出清,而出海业务为行业带来了新的看点。
随着企业创新意识增强,自研游戏在国内市场份额逐年提升,渗透率从2014年的63.5%提升23%到2021H1的86.5%。与此同时,中国自研游戏海外认可度提升,海外增速超过国内增速。2020年,中国自研游戏海外实际销售收入为154.5亿美元,折合人民币996.5亿元,同比增长33.2%,超过自研游戏国内销售收入增速26.7%。
中国游戏产业正在反噬美、日、韩市场,之前是输入,现在则要输出。
《荒野行动》在2017年上线日本后就成了名副其实的国民游戏,根据Game-i的预测,这款游戏位列日本手游年收入榜单第二。今年6月,字节跳动旗下沐瞳科技的《阿克夏战记~黎明默示录》在日本一经登录便拿到免费榜冠军;腾讯自研的《白夜极光》在日本上线后仅用了三天就取获得了超过200万的下载量,成功挺进日本iOS畅销榜前十。
从竞争格局来看,头部效应愈加显著,游戏龙头公司腾讯和网易2家公司2021年上半年市占率合计达到54.4%,腾讯近几年的市占率一直在提升。
除此之外,完美世界也已经进入业绩释放期。《梦诛》上线后表现大超市场预期,半个月不到流水已破2.5亿元,留存率表现也好于预期,有望通过长线运营为公司带来持续稳定业绩。《幻塔》12月16日上线后三天流水超1.5亿元,次留达到50%。后续产品《一拳超人》预计明年下半年上线,《天龙八部2》预计明年上半年上线。
三七互娱的看点在海外市场,海外《P&S》作为“三消 SLG”产品有效突破欧美市场,全球月流水近2.5亿元,在海外发行战略由按区域发行调整为按赛道和品类发行后,公司的海外拓展显著提速,海外营收占比近27%,未来预计将保持高速增长。
影视聚焦国产崛起
受疫情影响,2020年的电影业务严重受创,去年观影人次仅5.48亿,营收仅204.17亿元,同比下降68.2%。2021年以来,电影每月票房收入恢复至2019年水平,并在春节、劳动节、国庆节等档期实现票房反超。
与整体市场复苏并行的是国产影片的崛起。
2021上半年,进口片引进数量相比2019年同期减少52%,国产片票房比2019年同期增长40%,市场份额由2019年的51%增长至81%。
在上半年票房TOP20电影中,15部都为国产片。其中《你好,李焕英》以54.1亿的票房居首位,《唐人街探案3》以45.2亿的票房获得亚军,双片贡献票房占上半年总票房四成以上,市场集中度明显加强。此外,国庆档影片《长津湖》在上映57天后,以56.95亿元的票房成绩登顶中国电影票房榜首,刷新影史多项记录。
影视公司层面,有一批业绩不俗的企业值得关注。
2021年前三季度,光线传媒的电影收入增加带动营收同比增长103.41%,归母净利润同比增长767.66%。
同期华策影视实现营收29.68亿元,同比增长56.74%,实现归母净利润3.24亿元,同比增长59.74%。公司产能规模稳居全行业第一,头部内容市占率保持在20%。2020年,电视剧开机16部573集,取得许可证数8部309集,实现逆势增长。2021年前三季度全网共有16部剧首播,保持着全国卫视和视频网站排名前十位的电视剧集30%左右的份额。
院线层面,疫情的打击使得中小影院加速退出,头部公司市占率进一步提升。根据TOP10院线市占率变动数据,部分头部院线公司市占率较去年同期有所提升,其中万达院线提升最为明显,公司2020年票房市占率为15.08%,同比提升1.33%。
跟踪元宇宙风口
元宇宙在2020年突然火了,目前来看,今年的热度大概率还将延续。
元宇宙(Metaverse)一词源于1992年的科幻小说《雪崩》,其描述了一个人们用虚拟形象在三维空间中与软件交互的世界。可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。用户在“元宇宙”中不只是一个被动的玩家,而可以像现实生活一样,按个人需求去社交、玩耍、创造和交易等。
带火元宇宙概念的正是一款名为Roblox的游戏平台,它也被誉为“元宇宙第一股”。2021年一季度,Roblox日活跃用户数达到4210万人,同比增长87%,开发者收益总额为1.2亿美元,同比增长167%。
12月12日抖音虚拟美妆达人柳叶熙二更视频,关于元宇宙基建领域脑机接口技术,视频长达4分钟,仅凭2个视频的发布已收获近750万粉丝。
随着技术和商业模式的不断成熟,元宇宙领域也慢慢有了一些参与的企业。
捷成股份是虚拟技术提供商世优科技的第二大*(24.38%股份),在实时数字人和快速动画制作领域处于领先水平。目前公司已经签了一些明星包括奥运明星的虚拟IP形象,由明星的虚拟IP形象带来的代言和演唱会等收入公司将与明星五五分成。
蓝色光标进行了虚拟直播、虚拟形象、虚拟空间三大布局。和阿里达摩院合作,7*24小时智能直播间,主要解决直播的开播难、成本难控制、效果无法保证的痛点。
利空出尽即是利好,2022年,传媒行业或许不会很亮,但绝对值得关注。
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