《无畏契约》(Valorant)是拳头公司在2020年最新推出的一款射击游戏,当初游戏最早在《英雄联盟》十周年庆典活动中亮相时,便凭借着《英雄联盟》后的又一力作这一噱头赚足了眼球。
同时也因为玩法的缘故引发了人们将之与《守望先锋》等游戏进行对比的热议,如今游戏终于正式上线了,那么这款新游戏能不能超越《英雄联盟》再次将拳头带上一个新高度呢?下面就让我们一起来看看这款游戏。
一脉相承的设计理念作为拳头推出的最新作品,在一定程度上可以说,《无畏契约》这款游戏基本上采用了和《英雄联盟》一脉相承的设计理念。两款游戏均是依托此前的经典游戏玩法开发而来,而在继承玩法的过程中重点针对游戏的娱乐性进行了增强,以及降低了游戏的门槛。
比如一说到《英雄联盟》我们便会想到《Dota》,而《无畏契约》这款游戏中则有着浓浓的《CSGO》以及《守望先锋》的影子。
借助于这样的设计理念的好处在于,首先拳头可以依仗着玩法的近似最大程度地吸引同类型游戏玩家的关注力,而后则能够靠更强的娱乐性将玩家绑住从而扩大用户群,而另外一定程度上也能够降低官方在开发游戏时的困难,设计师们不需要苦恼根本的玩法如何设计,而只需要在现有的设计上增加新的创意和内容就好。
继承性的美术风格另外虽然说一个是moba游戏另一个是fps游戏,其实《无畏契约》在一定程度上也能够看作是《英雄联盟》宇宙的一部分,在《无畏契约》当中我们能够看到很多类似于《英雄联盟》的游戏风格,比如说游戏中有一个可以治疗队友的辅助型角色,她的美术设计理念就和LOL中的法师角色的美术风格非常类似。
更好的电竞布局在说完了相似之处后,《无畏契约》相比前辈《英雄联盟》也是有着一定的进步之处的。
《英雄联盟》的成功其实并不一定是拳头官方所预想到的,毕竟当时拳头还只是一家名不见经传的小公司,而《英雄联盟》的比赛也是穿插在大型游戏活动中作为小小的一部分而进行的,那时候拳头并没有预想到在未来《英雄联盟》会发展成世界性的电竞赛事。
而在这个方面上,《无畏契约》则是是拳头本身便赋予了厚望的一款游戏,虽然是一款才刚推出不久的新游,但有关游戏的电竞化进程却早已经悄然展开,比方说在内测阶段时官方便组织过欧美FPS游戏界的知名主播进行过比赛,并且更是针对于前期比赛制定了一系列的规则,这说明官方在游戏尚未推出时其实就已经有了相应的电竞布局,再加上如今已经有不少其他领域比如《守望先锋》的职业选手宣布转为《无畏契约》选手,国内国外也有不少电竞俱乐部陆续开展了自家《无畏契约》分部。
可以想象,如果按照拳头预先设计好的路来走的话,这款游戏很有可能会成为下一个全球电竞的大热门项目。
综合以上3点内容,我们不妨把《无畏契约》看作是站在巨人《英雄联盟》的肩膀上的,因此其实这款游戏很有潜力将会成为下一个FPS游戏界的经典,甚至于超越自己的前辈《英雄联盟》在游戏界的地位。
不过同时,这也并不是非常容易就能够达成的一件事,《无畏契约》的确有着爆款的潜质,但游戏目前才刚刚推出,尚且需要经过市场的检验,并且FPS游戏向来以外挂泛滥而出名,《绝地求生》《守望先锋》等都深受外挂之苦,这也是摆在《无畏契约》面前最大的一个难题。
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