历史的车轮滚滚向前,版本的多元化已成趋势
7.1.0版本以后更新后对未来人类技能以及屠夫组合进行预测趋势
本篇中所有推测以及分析仅针对各主流服务器特定情况如高端以及顶端rank局
其余对局包括比赛可能会有一定的出入
23.07.08 更新
调整了文章顺序
增加更多屠夫详细强度和搭配说明
23.07.27 更新
更新了屠夫排行列表
首先锐评一下7.1.0更新的技能:
正式服更新技能描述: 每台修理完成的发电机会使恩赐解脱的效果增强。获得2层印记,至多5层。花费一层印记使你的下次突进攻击距离增加70/75/80%。
以前基本没用的技能,更新过后理论上会有稍强的收益,前期节奏不好90秒打不到一挂能通过突进刀增加些击*效率
通过封窗提高击*效率,但发挥作用有限,同时前期节奏不好可以稍微弥补
依旧用处不大,而且需要和天灾勾进行配合
正式服新改动:刽子手的把戏→天灾钩子:刽子手的把戏:有逃生者开始破坏钩子时,你会获得提示。搬运逃生者时,你能看到距离天灾钩子10/11/12米范围内的所有逃生者气场
虽然加大了天灾钩范围内距离,但作为气场类技能作用依旧发挥十分有限
没用
中幅度的增强,并且相当于整体加强了开门战组的技能打法,正常开启大门需要20秒,这样最多增加24秒相当于两倍多才能拉开门
虽为图腾类技能可以被净化失效,但60秒封窗时间可以让多联动失效,配合一些特定屠夫例如连体婴可以获得不错的收益
偷袭类打法得到强势增强,即使人类吃刀依旧保持无法侦测状态,可以尝试搭配配合巨龙之握进行一刀流
小幅削弱但依旧强势,后面人类技能会说
爆炸地雷和窃听器算小到中幅度加强,120秒的时间对于地雷来说只要屠夫踢机基本上都可以炸的到
小幅度加强但用处不大,除非留着在最后的时候找地窖,如果想看三连机的话用处不如似曾相识
比较有用的重做,理论上可以有更多高收益的组合,后面会说
疲劳时间大幅度减少,有趋势可以和为生而生搭配使用
拆钩套总体得到小幅度加强,但有可能屠夫放人在地上场面出现一倒一追的情况
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