英雄联盟说到底还是一个推塔游戏,*的再多,不能推塔也还是赢不了游戏的。现在赛场上连男枪都做出来破舰者主打单带,来牵制对手。而平常排位中也是破舰者送死流塞恩十分好上分。而论单带,武器才是老手,现版本其他英雄能够做出破舰者主打单带,那么武器也一样可以。同时破舰者对远程英雄的收益降低,武器身为近战,做出破舰者打单带的天敌也更少。在当前版本也是更加适合上分的。
符文选择致命节奏改版后对武器来说非常好用,在前期对对线压制的帮助也比征服者更高。后期致命节奏的收益也是更高,并且还能让武器攻速超出上限,不必担心攻速太高没收益。而在基石符文点出致命节奏后,小符文推荐点出凯旋、韧性与坚毅不倒,副系则是点出启迪系的时间扭曲补药与饼干。
上路对线经常能碰到剑姬、青钢影等极为依赖平A的英雄,需要做出布甲鞋打对线,因此非常需要韧性。不过如果对手控制较少,也能换为血统获取吸血。其他的相比就不用多说了,药王天赋武器对线必点。坚毅不倒则是致命节奏需要时间叠,残血时的对拼能力更加重要。
不过武器也能选择相位猛冲作为基石符文,尤其是在对线剑魔或者远程英雄的时候,相位的加速能够让武器追着对手一顿暴打,此时小符文推荐选择灵光披风、超然与焦灼,副系依旧选择药王即可。灵光披风可以配合点燃,加强武器的追击能力,防止被风筝。
出装选择武器出破舰者单带虽然强势,但还是不能首出的。毕竟还是需要攻速的,并且三相与破败也是对武器的提升最大。因此虽然打定主意单带,但还是要根据对线英雄选择首件装备,来让武器起码能够1V1单*对手。武器对线期大部分情况下都可以选择首出破败,不过三相推塔能力更强,并且在面对脆皮英雄时,在前期也是比破败伤害更高的。因此在对线脆皮时,也可以做出三相,来让武器两件套时推塔速度更快。
三件套的选择上,首出破败自不必多说,破败破舰者与三相即可。而如果是首出三相,那么第三件装备就有的选择了,除了破败之外,还可以考虑智慧末刃与死亡之舞。来对抗物理伤害或者魔法伤害。而最后的神装选择上,则是在血手、兰顿、饮魔刀、自然之力、巨型九头蛇与复活甲中进行选择。
结语虽然以单带为主,但是单带的前提也是对手一个人守塔绝对守不住才行。因此对线期能否打出优势才是关键,这样才能在单带的时候更好的牵制对手,才能发挥出单带的作用。因此在对线期的处理才是关键。而想要打好上路,就一定要看好自家打野的发挥,有机会就呼叫打野,无论是反蹲还是越塔都十分不错。而如果打野不往上路靠,此时对线优势可以游走入侵,注意好六分钟的果子,劣势就安稳抗压,不死保住发育即可。
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